• اخبار
  • مقالات
  • تست و بررسی
  • رسانه
  • دانلود
  • انجمن
  • تست و بررسی قطعات
  • حافظه ها
  • ذخیره سازها
  • کارت گرافیک
  • کیس، پاور و خنک کننده
  • لوازم جانبی
  • مادربورد و پردازنده
  • مقدمه
  • AMD RX VEGA 64 و معماری GCN 5.0
  • بسته بندی و محتویات
  • سیستم خنک کننده
  • تراشه گرافیکی و حافظه گرافیکی
  • مدار تنظیم کننده ولتاژ (VRM) / کانکتور برق
  • پل ارتباطی، پنل I/O
  • نرم افزار
  • سیستم تست و بنچمارک
  • 3DMark 2013 / 3DMark 11 / 3DMark Vantage
  • HWBot Unigine Heaven / AIDA64 GPGPU
  • بنچمارک های محیط بازی
  • اورکلاکينگ
  • دما، صدا و توان مصرفی
  • نتیجه گیری
  • مقدمه
  • AMD RX VEGA 64 و معماری GCN 5.0
  • بسته بندی و محتویات
  • سیستم خنک کننده
  • تراشه گرافیکی و حافظه گرافیکی
  • مدار تنظیم کننده ولتاژ (VRM) / کانکتور برق
  • پل ارتباطی، پنل I/O
  • نرم افزار
  • سیستم تست و بنچمارک
  • 3DMark 2013 / 3DMark 11 / 3DMark Vantage
  • HWBot Unigine Heaven / AIDA64 GPGPU
  • بنچمارک های محیط بازی
  • اورکلاکينگ
  • دما، صدا و توان مصرفی
  • نتیجه گیری

بررسی کارت گرافیک ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 OC

سید مهدی یحیایی 03 اکتبر 2017 , 01:48 تست و بررسی قطعات / کارت گرافیک
یک ستارهدو ستارهسه ستارهچهار ستارهپنج ستاره (3 رای, میانگین: 5٫00 از 5)

اشتراک گذاری این مطلب

۹


هر قدر که موفقیت AMD در بازارهای پردازنده های مرکزی با عرضه ی محصولات رایزن چشمگیر بود و توانست بخش خوبی از این بازار را در سال جاری (2017 میلادی) از آن خود کند، پردازشگرهای گرافیکی این کمپانی نتوانستند آن طور که باید و شاید ظاهر شوند. کارت های گرافیکی Radeon RX 4xx عملکرد قابل قبولی را از خود به نمایش گذاشتند و کارت های Radeon RX 5xx تنها با یک ریبرند وارد بازار شدند. اما این کارت ها نهایتا قدرت مقابله با کارت گرافیک GTX 1060 را دارند و کارت های گرافیک رده بالای انویدیا رقیبی برای خود نمی بینند. آخرین امید AMD برای عرض اندام در مقابل محصولات قدرتمند رقیب دیرینیه ی خود، VEGA نام دارد. کارت های گرافیک VEGA در 3 نوع VEGA 64 LE ،VEGA 56 و VEGA 64 LCS وارد بازار شدند که همگی مجهز به تراشه VEGA 10، با اندکی تفاوت هستند. امروز قصد داریم به بررسی یکی از مدل های قدرتمند و غیر رفرنس VEGA 64 LE با نام ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 OC بپردازیم؛ کارتی بسیار قدرتمند، کاملا مجهز و اورکلاک شده به صورت پیشفرض از سوی ایسوس، با سخت افزار همراه باشید!

STRIX RX VEGA 64

  نکته: برای مشاهده تصاویر در سایز بزرگتر روی آنها کلیک کنید





مقدمه

نام اسوس (ASUS) برگرفته از 4 حرف آخر واژه “پگاسوس” به معني “اسب بزرگ بالدار” در اساطير يوناني است. شرکت رايانه اِيسوس‌تک (ASUSTeK Computer Inc) يا همان ASUS در سال 1988 ميلادي در شهر تايپه کشور تايوان تاسيس شد. اين شرکت توسط 4 مهندس به نام هاي Wayne Hsieh،Ted Hsu ،TH Tung و MT Liao که قبلاً در شرکت “ايسر” مشغول به کار بودند، بنيان‌گذاري شد. شرکت اسوس را مي توان به عنوان بزرگترين توليد کننده قطعات کامپيوتر و لوازم جانبي در دنيا محسوب کرد. محصولات اين کمپاني طيف وسيعي از قطعات الکترونيکي منجمله مادربورد، کارت گرافيک، نوت بوک، الترا بوک، All-in-one، تبلت، موبايل، صفحه نمايش، کارت صدا، تجهيزات سرور، UPS و GPS را شامل شده که در سه سطح براي کاربران عادي، حرفه‌اي و خاص توليد مي شوند. امروزه برند ايسوس حتي براي کساني که علاقه چنداني به علم الکترونيک و قطعات آن ندارند نامي کاملاً آشنا است. مادربورد، کارت گرافيک و نوت بوک خصوصاً سري ROG از محبوبيت خاصي در ميان کاربران برخوردار هستند. اين شرکت بزرگترين توليد کننده مادربورد در جهان است که محصولاتش طرفداران زيادي در بين تمام افراد دارد.

 

همانطور که گفتیم، میهمان امروز لابراتوار سخت افزار، ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 OC  نام دارد. در بررسی پیش رو، پس از انجام تست های مختلف از جمله تست های کارایی، اورکلاکینگ، دما، توان مصرفی و صدا، به یک جمع بندی کلی در خصوص کارت گرافیک STRIX RX VEGA 64 OC خواهیم پرداخت. با ما همراه باشید.

AMD RX VEGA 64 و معماری GCN 5.0

بدون شک یکی از بزرگ‌ترین رویداد‌های سال جاری که کاربران و توسعه‌دهندگان بسیاری را در انتظار خود نگه داشته است معرفی و عرضه کارت‌های گرافیک RX Vega می‌باشد. کمپانی نام آشنای AMD در تاریخ31 جولای سال 2017 به‌صورت رسمی پرده از صف محصولاتی RX Vega خود برداشته و در بطن آن نیز معماری قدرتمند Vega را تحت اختیار مصرف‌کنندگان قرار داده است. هنگامی‌که تراشه‌های شتاب‌دهنده مبتنی بر معماری Polaris در سال گذشته رونمایی گشتند؛ بسیاری از منتقدان و رسانه‌های مختلف در انتظار عرضه طیف گسترده‌ای از انواع کارت‌های گرافیک مختلف به‌منظور پوشش بخش ابتدایی بازار تا مقطع محصولات گران ‌قیمت آن بوده‌اند، اما گذشت زمان حکایت از آن داشت که معماری نامبرده به‌صورت کلی جهت فعالیت در بطن کارت‌های گرافیک رده میانی بازار تدارک دیده شده و محصولی فراتر از محدوده قیمتی 300 دلار از جانب کمپانی سازنده تراشه تعریف نگشته است.

کمپانی AMD پیش از عرضه کارت‌های گرافیک مبتنی بر معماری Polaris خود کمپینی را تحت عنوان “Radeon Rebels” راه‌اندازی نمود که در آن کاربران و مصرف‌کنندگان را با نمایش قدرت و پتانسیل فراتر تراشه‌های جدید عرضه گشته در به انجام رسانی طیف گسترده‌ای از انواع و اقسام وظایف و عملکردهای مختلف به سمت و سوی استفاده از آن‌ها سوق داد، اما این مهم در حقیقت سیاستی بسیار خلاقانه در جهت آماده‌سازی بازار به‌منظور عرضه محصولات تازه‌نفس و قدرتمند در دست توسعه بوده است، زیرا استارت طراحی و ساخت معماری Vega از مدت‌ها پیش زده شده و کمپانی AMD به امید عرضه آن‌ در سال 2017 بوده است. با وجود تأخیرهای فراوان صورت گرفته در زمینه عرضه محصولات، باید گفت که زمان‌بندی تدارک دیده شده در نوع خود بسیار مناسب به شمار می‌رود (به توجه به اینکه تقریباً نیمی از سال جاری همچنان باقی‌مانده و کمپانی رقیب نیز با اتمام توسعه چرخه کارت‌های گرافیک مبتنی بر معماری پاسکال خود محصول جدیدی را برای رونمایی در اختیار ندارد).

 

اولین تراشه شتاب‌دهنده مبتنی بر معماری جدید و تازه‌نفس Vega که عنوان “Vega 10” را به خود اختصاص داده، هم‌اکنون وظیفه قدرت بخشی و فعالیت به‌عنوان قلب تپنده کارت گرافیک Radeon Pro Vega Frontier Edition را برعهده گرفته است. محصول نامبرده پس از عرضه در ماه ژوئن با قیمتی متغیر در محدوده 999 تا 1499 دلار در دسترس همگان قرار گرفته و مستقیماً بازار پردازشگرهای رده گران‌قیمت را نیز هدف قرار داده است، اما از جمله محصولاتی که در تاریخ 31 جولای سال جاری به‌صورت رسمی از جانب کمپانی ای ام دی معرفی گشته و با قیمتی مناسب نظر طیف گسترده‌ای از مخاطبان رده مصرف‌کننده را به خود اختصاص داده‌اند می‌توان به کارت‌های گرافیک RX Vega 64 و RX Vega 56 اشاره کرد.

نام‌گذاری چالش‌برانگیز و کنجکاوانه مورد استفاده و مقدار عددی قرار گرفته در عناوین محصولات اشاره‌ مستقیمی به تعداد واحدهای محاسباتی (CU) حاضر در بطن تراشه‌های شتاب‌دهنده گرافیکی دارد که عنایت به آن‌ها رویه و روشی ساده و قابل فهم را در جهت متمایز نماییدن محصولات از یکدیگر ایجاد می‌کند. معماری قدرتمند Vega که در این نوشته قصد بررسی فنی آن را در سر داریم در حالت کل طراحی نسل پنجم مهندسی GCN را همراه با میزبانی گستره‌ متنوعی از انواع و اقسام فناوری‌های مختلف در ساختار خود جای داده است.

 

بررسی واحدهای محاسباتی نسل نوین
طراحی معماری موجود در بطن تراشه‌های شتاب‌دهنده گرافیکی نوین و تازه‌نفس مورد بحث القاب گوناگونی نظیر GCN 5.0 و GCN 1.6 را از جانب افراد دریافت کرده است، اما این مهم کاملاً آشکار است که توسعه معماری وگا بر پایه طراحی GCN همراه با افزودن ویژگی‌ها و بهبودهای متنوعی صورت پذیرفته است. ازآنجایی‌که طراحی نامبرده هم‌اکنون در بطن تعداد میلیون‌ها میلیون کنسول در سرتاسر جهان مورد استفاده قرار گرفته است، لذا قطع پشتیبانی از آن در حال حاضر امکان‌پذیر نمی‌باشد؛ البته این مهم آن‌چنان هم ضروری به نظر نمی‌رسد، زیرا معماری فوق همچنان پتانسیل‌های فراوانی را در بطن خود نهفته و به درجه کاملی از بلوغ و تکامل نیز ارتقاء یافته است. کمپانی ای ام دی به‌منظور ایجاد وجه تمایزی در بین طراحی‌های میکروسکوپیک گوناگون خود، واحدهای محاسباتی به کار رفته در معماری وگا را تحت عنوان “واحدهای محاسباتی نسل بعد” یا به‌عبارتی‌دیگر NGCU معرفی کرده است.

 

برخلاف تمامی انتظارات، کمپانی ای ام دی امسال تغییرات زیادی را در برنامه های آینده تولید محصولات خود ایجاد کرده است، که قطع همکاری با شرکت TSMC و شروع رابطه کاری با GlobalFoundries از جمله این تمهیدات می باشد. AMD بعد از گذشت قریب به اتفاق 13 سال از توسعه محصولات با فناوری ساخت مشابه با کمپانی انویدیا، برخلاف پیش بینی ها طی سال گذشته همکاری خود را با شرکت GlobalFoundries آغاز کرده است و این در حالی است که انویدیا محصولات نسل جدید خود را بر پایه فناوری ساخت 16nm FinFET شرکت TSMC تولید می کند. برای توسعه بهتر تراشه های گرافیکی در مرحله اول معماری و شالوده اصلی آن ها مهم خواهد بود، اما در کنار این فناوری ساخت نیز نقش بسیار مهمی را در افزایش عملکرد تراشه های گرافیکی ایفا می کند، به بیان ساده تر می‌توان گفت که کمپانی های NVIDIA و AMD با استفاده از لیتوگرافی یا فناوری ساخت بهتر قادر خواهند بود تا از تعداد بیشتری از ترانزیستور ها در اندازه ای کوچکتر و همچنین انرژی مصرفی کمتر در سطح تراشه ها استفاده کنند. مصرف انرژی کمتر ترانزیستورها به علت بهینه سازی آن ها در حقیقت به معنای توانایی بهتر تراشه گرافیکی جهت دریافت فرکانس کاری بیشتر می باشد. در نتیجه گسترش چگالی ترانزیستورها همراه با افزایش فرکانس، صرف نظر از هر نوع معماری، تاثیر شگرفی در عملکرد نهایی تراشه های گرافیکی خواهد گذاشت. کمپانی‌های NVIDIA و AMD به خوبی از این مسئله آگاه هستند و تمام تلاش خود را برای توسعه لیتوگرافی تراشه های گرافیکی به واسطه همکاری با شرکت های فعال در زمینه نیمه هادی نظیر TSMC ،Samsung و GlobalFoundries به کار می گیرند.

 

همانطور که اشاره کردیم Vega 10 تراشه ای اصلی و کامل می باشد که تعداد 64 واحد پردازشی و محاسباتی نسل بعد  را در بطن خود جای داده است. این تعداد واحد محاسباتی در حقیقت Vega 10 را از نظر تعداد پردازنده‌های جریانی (Stream Processors یا به اختصار SP) هم پای کارت گرافیک R9 Fury X قرار می‌دهند (قدرت پردازشی تراشه‌ها با یکدیگر یکسان نیستند). کمپانی AMD معماری اصلی تراشه های گرافیکی خود را که با عنوان Graphics Core Next (GCN) شناخته می شود، ارتقاء داده و به کمک گروه RTG نسل پنجم این معماری (GCN 5.0) را همراه با تراشه Vega 10 معرفی کرده است. مهندسان Radeon Technologies Group به کمک لیتوگرافی  14nm FinFET موفق شده اند تا تعداد واحدهای محاسباتی را در تراشه Vega 10 گسترش دهند. (مشابه با افزایش تعداد واحد های SM در معماری پاسکال انویدیا) هر یک از واحد های محاسباتی در معماری تراشه های گرافیکی کمپانی AMD دارای 64 پردازنده جریانی (SP) هستند که در مجموع برای تراشه Vega 10 تعداد 4096 پردازنده جریانی را فراهم می‌آورند.

 

برای خواندن ادامه ی معماری به مقاله بررسی اجمالی معماری تراشه‌های پردازشگر AMD Vega مراجعه کنید.

بسته بندی و محتویات

شرکت ایسوس برای اکثر محصولات خود از بسته بندی های ساده و متوسط استفاده می‌کند که ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 OC نیز از این قاعده مستثنا نیست و بسته بندی های خاص و زیبای ایسوس تنها برای مدل های ROG (نه ROG STRIX) در نظر گرفته شده است. روی جعبه محصول عکسی از این خود کارت گرافیک به همراه نام STRIX با طراحی زیبا و بصورت RGB خودنمایی می‌کند و همانطور که مشاهده می‌کنید درج نام AURA در این قسمت به همین دلیل است. در این بخش همچنین به ویژگی‌های HIGH BANDWIDTH CACHE ،NEXT-GEN COMPUTE UNIT و RADEON FreeSync 2 نیز اشاره شده که برخی از شاخصه‌های کارت گرافیک سری VEGA به شمار می‌روند.

 

8 گیگابایت حافظه ارزشمند HBM 2 و عبارت OC از دیگر ویژگی های این محصول می باشد که در طرفین جعبه به آن اشاره شده است، فراموش نکنید ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 در دو نسخه اورکلاک شده و عادی عرضه خواهد شد.

پشت جعبه کارت گرافیک شرح کاملی از ویژگی‌های اصلی کارت گرافیک به چشم می‌خورد. از جمله ویژگی های اصلی ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 می‌توان کولر Direct CUIII با طراحی WING-BLADE فن‌ها و پلیت جدید، افکت های نوری AURA RGB، کانکتورهای فن و طراحی Auto-Extreme را نام برد که در قسمت های بعدی به تشریح آنها خواهیم میپردازیم.

ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 به خوبی درون جعبه محافظت می‌شود و مشکلی از این بابت وجود ندارد، پس از خارج کردن آن از پلاستیک ضد الکترومغناطیس، با کارت گرافیکی زیبا و خشنی روبرو خواهید شد. لوازم همراه این محصول به دفترچه راهنما، کابل تبدیل سوکت 6 پین دوتایی به یک سوکت 8 پین، 2 بست ROG به همراه دی وی دی حاوی نرم افزارها و درایور خلاصه می شود. با توجه به سمپل بودن کارت گرافیک، در DVD همراه آن خبری از نرم افزارهای AURA ،GPU TWEAK 2 و درایور کارت گرافیک نبود اما ایسوس در نمونه های عرضه شده در بازارهای جهانی، موارد یاد شده را اضافه خواهد کرد. اما اینبار حتی خبری از کد بازی WORLD OF WARSHIPS نیست! درحالیکه بعضی از رقبا حتی در کارت های گرافیک رده پایینتر خود، یک یا دو شماره سریال مربوط به بازی های محبوب و بنچمارک های Futuremark را همراه محصول خود ارائه می کنند.

سیستم خنک کننده

کولر Direct CU سابقه زیادی در ترکیب کارت‌های ایسوس دارد و همان‌طور که از نامش پیدا است، به تماس مستقیم مس (البته با GPU) اشاره می‌کند. پس از بهینه سازی‌های انجام شده در نسخه های اولیه DCU، ویرایش دوم با قدرت به مراتب بیشتری برای بکارگیری در کولینگ کارت های گرافیک ایسوس تولید شد. ویرایش سوم موسوم به Direct CUIII برای اولین بار در کارت گرافیک STRIX GTX 980 Ti کمپانی ایسوس مشاهده شد و سپس با ظاهری متفاوت به کارت ROG STRIX GTX 1080 راه پیدا کرد. یک سال بعد، وظیفه خنک سازی ROG STRIX GTX 1080 Ti را برعهده گرفت که با توجه به مصرف و حرارت بیشتر تراشه ی گرافیکی، ایسوس این خنک کننده را بزرگتر کرد. در حال حاضر نیز، وظیفه خنک سازی ROG STRIX RX VEGA 64 OC را بر عهده دارد. ابعاد این کننده با نمونه ی بکار رفته در ROG STRIX GTX 1080 Ti برابری می کند!

طراحی خنک کننده این کارت گرافیک اینبار به 2.5 اسلاته افزایش پیدا کرده که عملا اسلات سوم را از دسترس خارج می سازد. البته اینبار به ایسوس کاملا حق می دهیم، RX VEGA 64 مصرف بالایی دارد و مهار کردن حرارت آن، ساده نیست!

 

 

بالای خنک کننده نیز عبارت STRIX و REPUBLIC OF GAMERS به همراه لوگوی ROG به چشم می‌خورد که عبارت REPUBLIC OF GAMERS در زمان روشن شدن کارت گرافیک رنگ های مختلفی به خود می‌گیرند و در واقع بخشی از نورپردازی AURA را تشکیل می دهند.

 

برای پشت کارت و PCB نیز یک صفحه آلومینیومی نصب شده است. لوگوی بزرگ ROG که در این قسمت دیده می‌شود، دارای LED هایی در زیر خود بوده و این قسمت نیز شامل نورپردازی AURA کارت گرافیک می‌گردد. این بک پلیت علاوه  بر عملیات خنک سازی، وظیفه نگه داری قسمت نورپردازی را بر عهده دارد. علاوه بر آن، این بک پلیت مانع خم شدن PCB در زمان نصب کارت گرافیک در داخل کیس شده و آخرین مزیت آن به جلوگیری از تماس دست با پشت PCB و انتقال الکتریکی ساکن مربوط می شود.

در قسمت جلوی کارت گرافیک 2 کانکتور 4 پین فن دیده می‌شود که به جهت اتصال فن های کیس به آنها گنجانده شده‌اند. اما به چه منظور؟! فن‌های 4 پین که به مادربورد متصل شده‌اند با توجه به دمای پردازنده مرکزی، دارای سرعت چرخش متفاوتی هستند. فرض کنید زمانی پیش آمده که پردازنده در خنکی کامل به سر می‌برد و فن‌های متصل شده به مادربورد نیز دارای سرعت چرخش پایینی هستند، از طرف دیگر کارت گرافیک دمای بالایی دارد و نیازمند دفع حرارت از اطراف خود است. ایسوس با اتصال دو فن 4 پین به کارت گرافیک این امکان را می‌دهد که آنها را تحت فرمان خود درآورده و در مواقع لزوم سرعت چرخش آنها را افزایش دهد. این قابلیت که Fan Connect نام دارد، قبلا در دیگر کارت های گرافیک سری GTX 10×0 و RX4x0 ایسوس بکار رفته است. علاوه بر دو هدر 4 پین مشکی، یک هدر 4 پین قرمز در این قسمت قرار دارد که برای کابل های نوری RGB در نظر گرفته است. در صورتیکه مادربورد شما از هدر RGB پشتیبانی نکند، می توانید به وسیله کارت گرافیک و نرم افزار مربوطه نورپردازی مورد دلخواه خود را پیاده سازی کنید. این ویژگی را برای اولین بار در کارت گرافیک ROG STRIX GTX 1080 Ti مشاهده کردیم.

ایسوس در خنک کننده جدید Direct CUIII مانند گذشته 3 فن 90 میلیمتری با الهام از باله‌های هواپیما را بکار گرفته که طی اظهاراتش، این طراحی باعث رساندن حداکثر جریان هوا به هیت سینک‌ها شده و در عین حال نویز کمتری تولید می‌کند. ویژگی 0dB نیز مانند گذشته برای فن‌ها اعمال شده و تا دمای 55 درجه سانتیگراد از سمت GPU، فن ها از چرخش باز می‌ایستند. در مواقع لزوم نیز با توجه به حرارت تولیدی از هر قسمت کارت گرافیک، یک فن، دو فن و یا اگر لازم باشد هر 3 فن به چرخش درآمده و پس از دفع حرارت مجددا متوقف می‌شوند. البته ما این طراحی چندان موافق نیستیم و بهتر بود فن ها دارای سرعت چرخش حداقل 800RPM باشند که باعث می شود دمای GPU همیشه پایین بوده و کارت گرافیک هیچ گونه نویزی از خود تولید نکند. البته این قابلیت می تواند با نرم افزار ASUS GPUTweak غیر فعال شود اما نبود آن در حالت پیشفرض بهتر است. در این حالت و در زمان بیکاری دمای VRM و پشت کارت بسیار بالاست.

 

 

یکی از ویژگی‌هایی که ایسوس با توجه به رده گیمینگ این کارت گرافیک برای مودر ها قائل شده، امکان شخصی سازی فن‌ها است که ویژگی جدیدی نیست. در قسمت بالا و پایین هر فن، دو قسمت پلاستیکی قرار دارد که LED های بالا و پایین فن‌ها را احاطه کرده‌اند. افرادی که به مبحث جذاب و زیبای مودینگ علاقه دارند می‌توانند این قسمت های پلاستیکی را جدا کنند و طرح های دلخواه خود را جایگزین کنند. طبق گفته سازنده نقشه 3 بعدی ساخت این قسمت‌ها در سایت ایسوس موجود است.

خنک کننده کارت گرافیک را از PCB آن جدا می‌کنیم تا به بررسی دقیقتر آن بپردازیم.

 

 

کولر Direct CUIII دارای هیت سینک بزرگ و دو تکه است که اکثر نقاط کارت گرافیک را احاطه می‌کند، البته ایسوس می‌توانست با یکپارچه سازی این هیت سینک‌ها باعث افزایش کارایی و بهره وری کولر خود شود اما ظاهرا از کارایی خنک کننده خود مطمئن است. اندازه این هیت سینک نسبت به قبل 40 درصد افزایش یافته که دلیل 2.5 اسلاته بودن کارت گرافیک مورد بررسی می باشد. یکی از نکاتی که در نسل قبلی برطرف شده بود و حالا شاهد تکرار آن هستیم، طراحی عمودی هیت سینک‌ها است. این طراحی عمودی شکل باعث انتقال حرارت دفع شده به مادربورد و داخل کیس می‌شود اما در طراحی افقی شکل مسئله به گونه‌ی دیگری رقم می خورد. البته طراحی فعلی باعث شده حرارت از تمام جهات از کارت گرافیک دفع شود. Direct CUIII این کارت گرافیک دارای 6 لوله ی انتقال حرارت مسی با روکش نیکل است که تمام آنها به قطر 6 میلیمتر طراحی و ساخته شده اند. این لوله های انتقال حرارت که حدود 280 میلی‌متر و بعضی از آنها بیش از 320 میلیمتر طول دارند، به صورت مستقیم به تراشه GP102 متصل شده و حرارت ناشی از آن را به هیت سینک ها منتقل می‌کنند تا در نهایت حرارت تولیدی توسط 3 فن قدرتمند مهار گردد.

یکی از تغییراتی که نسبت به گذشته شاهد آن هستیم، استفاده از پلیت مسی با روکش نیکل برای ارتباط با GPU است. این پلیت که سطح کاملا صیقلی دارد، ارتباط بهتری بین لوله های انتقال حرارت با GPU فراهم می کند و در مجموع کارایی خنک سازی را افزایش می دهد. پلیت مذکور به طور کامل لوله های انتقال حرارت را احاطه کرده است.

هیت سینک دوم دارای 2 سطح برجسته است که هر کدام 2 قسمت جدا از یکدیگر هستند. قسمت اول برای تماس با پد حرارتی قسمت VRM و قسمت دوم دقیقا روی تراشه های بین هدرهای 4 پین و هیت سینک VRM قرار می گیرد تا حرارت المان ی قسمت مذکور که شامل کنترلر های مختلف و … هستند را دفع کند.

روی PCB کارت گرافیک یک هیت سینک متفاوت آلومینیومی مشکی رنگ قرار گرفته که این بار تنها وظیفه دفع حرارت تولیدی از سمت ماسفت های مدار رگولاتور حافظه را بر عهده دارد. البته با مشاهده PCB این کارت گرافیک به یاد کارت های لایتنینگ افتادیم!

تراشه گرافیکی و حافظه گرافیکی

این کارت گرافیک از تراشه گرافیکی VEGA 10 XT بهره می‌برد که به عنوان پردازشگر اصلی و قلب ROG STRIX RX VEGA 64 OC به شمار می رود. پسوند OC نوید یک نسخه اورکلاک شده را می‌دهد و بر این اساس، فرکانس تراشه مذکور از 1547 مگاهرتز در نمونه مرجع، به 1630 مگاهرتز (فرکانس حالت Boost) در این محصول رسیده است. با این تفاسیر شاهد یک VEGA 10 XT با اورکلاک 5 درصدی فرکانس GPU به صورت کارخانه‌ای روبرو هستیم. تراشه ی VEGA 10 XT مجهز به 8 گیگابایت حافظه HBM2 با رابط 2048 بیتی در قالب دو تراشه است که درست پایین GPU قرار گرفته اند. یکی از نکات قوت این حافظه ها، باس بسیار عریض 2048 بیتی است که پهنای باند بسیار بالایی را در فرکانس های پایین ایجاد می کنند. VEGA 10 XTX به کمک این حافظه ها و فعالیت آنها در فرکانس 945 مگاهرتز، قادر به تولید پهنای باند 484GB/s است! این مقدار دقیقا با پهنای باند کارت گرافیک GTX 1080 Ti با باس 384 بیتی، حافظه GDDR5X با 8 برابر بودن فرکانس موثر به فرکانس کاری (2 برابر برای حافظه های HBM2) و فعالیت در فرکانس 1250 مگاهرتز برابری می کتد!

مدار تنظیم کننده ولتاژ (VRM) / کانکتور برق

ایسوس برای کارت گرافیک قدرتمند ROG STRIX RX VEGA 64 OC، مدار تنظیم کننده ولتاژ (مدار رگولاتور) 2+11 فاز تمام دیجیتالی را در نظر گرفته که از این تعداد 11 فاز برای GPU و 2 فاز دیگر برای حافظه ها در نظر گرفته شده‌اند. این بار حتی حافظه های HBM2 نیز از VRM مشابه با GPU برخوردار هستند! طبق اطلاعات سازنده تمام قطعات PCB این کارت گرافیک از جمله VRM، توسط تکنولوژی Auto-Extreme ساخته شده، به این صورت که دست انسان هیچ گونه دخالتی در تمامی مراحل ساخت آن ندارد.

 

12 خازن ورودی (11 عدد برای GPU و یک عدد برای حافظه های HBM2) بسیار باکیفیت ژاپنی پس از دستور از کنترلر PWM تراشه ی گرافیکی، جریان را از کانکتورهای برق دریافت کرده، مقداری نویز آن را تصحیح می‌کنند و وارد مدار رگولاتور می‌کنند.

 

چوک‌های VRM این محصول توسط تکنولوژی انحصاری ایسوس با نام Super Alloy Power II یا به اختصار SAP II طراحی و ساخته شده است، تکنولوژی که با عرضه کارت گرافیک STRIX GTX 980 معرفی شد. نسل دوم SAP در کارت STRIX GTX 980 Ti بکار رفت و حالا برای کارت گرافیک مورد نظر نیز شاهد حضور آن هستیم. پس از عبور جریان از خازن های ورودی و سپس از ماسفت ها، چوک ها وظیفه ی بسیار مهمی دارند و باید تا امکان این جریان را تصحیح کرده و نویز آن را تصحیح کنند. طبق اطلاعات اظهارات سازنده، این چوک‌ها که توسط آلیاژی خاص ساخته شده اند، می‌توانند به خوبی جریان را تصحیح کرده و در لود کامل نویزی از خود تولید نکنند.

 

علاوه بر 12 خازن خروجی ژاپنی روی بورد (دقیقا کنار چوک ها و یک عدد به ازای هر فاز)، 19 خازن گران قیمت Hi-c Cap با جنس فلز کمیاب تنتلوم (Tantalum) با ظرفیت 470 میکروفاراد در پشت PCB، به عنوان خازن های خروجی عمل می کنند. خازن های Hi-c Cap یا Highly-Conductive Polymerized Capacitor دارای خاصیت رسانایی بسیار بالایی هستند. این خازن ها که از عنصر کمیاب تنتلوم (Tantalum) با روکش اکسید دی الکتریک پوشانده شده اند، نسبت به خازن های جامد رایج که از آلومینیوم ساخته می شوند، جدا از محدودیت هایی مانند ظرفیت کمتر دارای ابعاد کوچکتر، جریان نشتی کمتر و عمر بسیار طولانی هستند که از برتری آنها محسوب می شود. این خازن ها قیمت بالایی دارند و در محصولات خاص و کاربردهای خاص به کار گرفته می شوند. البته این خازن ها نسبت به انواع آلومینیومی دارای معایبی نیز هستند که شامل ظرفیت بسیار کمتر، قیمت بسیار بالاتر، تحمل کمتر در برابر جریانهای شارژ و دشارژ زیاد و حساس تر بودن نسبت به ولتاژ اعمال شده (نسبت به ولتاژ مجاز این خازن ها) و معکوس شدن پلاریته (پلاریته ولتاژ و جهت جریان) است.

در مورد بکار گیری خازن های Hi-c Cap به عنوان خازن های خروجی (خازن هایی که در آخرین مرحله پس از عبور و تصفیه جریان از چوک ها، جریان را به GPU ارسال می کنند) نکات عجیبی وجود دارد! ارتفاع PCB این کارت گرافیک به قدری بلند است که ایسوس می توانست VRM ثانویه (مختص حافظه های گرافیکی HBM2) را به سمت چپ تراشه ی گرافیکی انتقال داده و از خازن های جامد استوانه ای و آلومینیومی در بخش خروجی استفاده کند؛ درست مانند ROG STRIX GTX 1080 Ti. اما ظاهرا ایسوس حتی با در نظر گرفتن این موضوع، تعداد خازن هایی که می توانست در بخش خروجی و درست روبروی چوک ها قرار دهد را کافی ندانسته و تعداد بالای خازن های Hi-c Cap با ظرفیت 470 میکروفاراد را در پشت PCB ترجیح داده است! تنها دلیل این موضوع را می توان به مصرف بالای VEGA 10 ربط داد.

 

بخش VRM از 13 آی سی (یک عدد به ازای هر فاز) مجتمع PowIRstage برخوردار است. ایسوس برای مدار رگولاتور این کارت گرافیک، بجای استفاده از ماسفت‌های High+Low+Driver بصورت جداگانه، IC های مجتمع بسیار با کیفیت کمپانی International Rectifier به شماره IOR 3555M با توان جریان عبوری 60 آمپر را برای بخش تراشه گرافیکی و حافظه گرافیکی بکار گرفته است. این تراشه های مجتمع که خود شامل 3 بخش High+Low+Driver اما به صورت مجتمع هستند، نسبت به طراحی رایج ماسفت ها حرارت کمتری از خود تولید می‌کنند و فضای بیشتری برای جریان در زمان بی‌کاری فراهم می‌کنند، این موضوع در طراحی رایج تنها بر عهده ماسفت Low-Side است.

مدیریت ولتاژ در مدار رگولاتور بر عهده تراشه PWM کنترلر بسیار با کیفیت کمپانی International Rectifier به شماره IR35217 است که یک کنترلر مولتی فاز از نوع دیجیتالی محسوب می شود و کلیه عملیات کنترلی و اختصاص میزان ولتاژ مورد نیاز VEGA 10 XT را مدیریت می‌کند.

 

توان مورد نیاز GPU و حافظه های گرافیکی توسط دو کانکتور برق 8 پین 12 ولت تامین می‌شود. با توجه به توان طراحی حرارتی (TDP) کارت گرافیک مورد بررسی که 295 وات است، کانکتورهای 8 پین می‌توانند 300 وات را فراهم کنند که این میزان در کنار 75 واتی که از طریق گذرگاه PCI-E بدست می آید، در مجموع 375 وات را در اختیار ROG STRIX RX VEGA 64 OC می گذارد. البته این اعداد روی کاغذ است و در صورت لازم این کارت گرافیک می تواند بیش از 500 و حتی 1000 وات توان مورد نیاز خود را تامین کند. بالای کانکتورها نیز دو LED تعبیه شده که با روشن شدن خود علاوه بر زیبایی، اتصال یا عدم اتصال کابل های پاور به کارت گرافیک را گزارش می‌دهند. رنگ سفید نشانه ی متصل بودن کابل برق و رنگ قرمز نشانه ی عدم اتصال آن است.

 

کنار کانکتورهای برق 6 قسمت (V-Check Point) برای ولتاژ های قسمت های مختلف از قبیل GPU ،Memory و…. در نظر گرفته شده است که مختص به اورکلاکرها است.

 

کارت گرافیک RX VEGA 64 حتی در نمونه رفرنس، دارای دو بایوس Performance (بایوس P) و Quiet (بایوس Q) است و همانطور که از نام آنها پیداست، بایوس اول کارایی و بایوس دوم عملکرد در کنار سکوت را مد نظر قرار می دهد. سوئیچ تعبیه شده در بالای کارت گرافیک، امکان انتخاب هر کدام از آنها را فراهم می سازد، این سوئیچ به صورت پیشفرض روی P قرار دارد.

پل ارتباطی، پنل I/O

مانند نسل های قبل، RX VEGA 64 نیز برای استفاده در چینش های چندگانه، نیاز به پل ارتباطی ندارد. در حال حاضر امکان استفاده از دو کارت گرافیک RX VEGA 64 به طور همزمان وجود دارد تا قدرت بسیار بیشتری به نمایش بگذارند.

 

پنل I/O این کارت گرافیک شامل انواع درگاه های خروجی بروز می باشد. یک درگاه Dual-Link DVI-D، دو درگاه HDMI 2.0 و 2 درگاه Display Port 1.4 خروجی‌های تصویر کارت گرافیک ROG STRIX RX VEGA 64 OC ایسوس را تشکیل می‌دهند. طبق اظهارات ایسوس، 2 پورت HDMI برای تکنولوژی VR در نظر گرفته شده تا با اتصال دیوایس های مختلف VR به هر دوی آنها که بصورت همزمان نیز نمایش داده می‌شوند، تجربه جدیدی در زمینه واقعیت مجازی برای کاربران رقم می‌خورد.

نرم افزار

بیشترین خواسته کاربران در بخش نرم افزار از کارت گرافیک، یک نرم افزار اورکلاکینگ با امکانات کامل است. GPU Tweak، یکی از این نرم افزارها می‌باشد که هماهنگی کاملی با کارتهای ایسوس دارد و علاوه بر آن می‌توان برای کارتهای گرافیک برندهای دیگر نیز استفاده کرد. این نرم افزار بسیار قدرتمند دارای قسمت های مختلف برای افزایش فرکانس ها، ولتاژ، مانیتورینگ دمای قسمت های مختلف، فرکانس ها و…. است. نسخه دوم این برنامه، GPU Tweak Streaming، علاوه بر موارد ذکر شده می‌تواند بازی، سیستم و بایوس کارت گرافیک را بهینه سازی کند و علاوه بر آنها دارای 3 پروفایل سایلنت، گیم و اورکلاک است. از این میان، پروفایل گیم و اورکلاک دارای فرکانس های بیشتری هستند، اما این فرکانس ها در پروفایل اورکلاک بیشتر بوده و البته نویز تولیدی کارت نیز در این حالت بیشتر است. این در حالی‌ است که بسیاری از کارتهای گرافیک برندهای دیگر، دارای نرم افزار اورکلاکینگ مناسبی نیستند. داشتن چنین نرم افزار اورکلاکینگی برای کارت گرافیک ما یک نکته مثبت تلقی می‌گردد.

در قسمت فرکانس GPU نیز با فشردن آیکون چرخ دهنده ی کوچک، پنجره ای باز شده که پروفایل پیشفرض کارت گرافیک را برای فرکانس های مختلف به همراه ولتاژ هر فرکانس را نشان می دهد. به راحتی می توان حداقل و حداکثر فرکانس بوست GPU یکی نمود که توصیه می کنیم از انجام آن خودداری کنید. در واقع تراشه ی گرافیکی به صورت هوشمندانه این تغییرات رو اعمال می کند و تغییر این قسمت در توان مصرفی و حرارت GPU تاثیر مستقیم خواهد گذاشت.

در بخش‌های مختلف بررسی اشاره کردیم، ROG STRIX RX VEGA 64 OC دارای نورپردازی AURA RGB است و همانطور که گفتیم ASUS تعدادی LED با نورهای مختلف در قسمت های بالا و پایین فن ها، پلیت پشتی کارت گرافیک زیر لوگوی ROG و بالای کارت گرافیک زیر عبارت REPUBLIC OF GAMERS قرار داده که به 16 میلیون رنگ مختلف در آمده و قابلیت کارکرد در 6 حالت موزیک، پالس، چشمک زن، ثابت و … را دارند. مدیریت کامل نورپردازی این کارت گرافیک توسط نرم افزار AURA Graphics Card انجام می‌شود.

 

 

به دلیل اینکه طراحی این کارت گرافیک با ROG STRIX GTX 1080 Ti یکسان است، از تهیه ویدیو مجزا خودداری کرده و توجه شما را یک بار دیگه به نورپردازی کارت گرافیک ROG STRIX GTX 1080 Ti جلب می کنیم.

سیستم تست و بنچمارک

سيستم تست ما بر مبناي پلتفرم Z270 از سوکت LGA 1151 مي باشد. مادربورد GIGABYTE AORUS Z270X-GAMING 7 نیز میزبانی قطعات ما را بر عهده دارد.

– کارت گرافيک ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 OC به عنوان کارت اصلی این بررسی است و از 4 کارت گرافیک GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING و ASUS ROG STRIX GTX 1080 OC ،ASUS ROG STRIX GTX 1080 OC و ASUS ROG STRIX RX 580 OC برای مقایسه استفاده کردیم. دلیل انتخاب این کارت های گرافیکی نیاز به توضیح ندارد!

– همچنين، پردازنده سيستم ما را Core i7 7700K با فرکانس پايه 4.2 گيگاهرتز و 4.5 گيگاهرتز در حالت Turbo تشکيل مي دهد. برای مرتفع ساختن محدودیت از جانب پردازنده، فرکانس آن را به 4.8 گیگاهرتز افزایش دادیم، البته مطمئن نیستیم از پس کارت گرافیک GTX 1080 Ti آن هم به صورت اورکلاک شده، بر آید! برای روشن ساختن این موضوع، از پردازنده i7-6950X به میزبانی مادربرد RVE10 استفاده کردیم. همچنین به دلیل اینکه پلتفرم جدید AM4 به همراه قویترین پردازنده ی آن، R7 1800X را در اختیار داریم (بررسی های بسیار جالبی طی روزهای آینده خواهیم داشت!)، از فرصت استفاده کرده و مقایسه ای بین 3 پردازنده ی یاد شده را برای کارت گرافیک GTX 1080 Ti ترتیب دادیم. برای سایر کارت کارت های گرافیکی که پردازنده ی آنها در چارت های نتایج ذکر نشده است، از همان i7-7700 4.8GHz استفاده کردیم.

– حافظه اصلي سيستم تست ما از چهار ماژول 4 گيگابايتي Avexir Blitz DDR4 3200 Mhz تشکيل شده است. بر اساس پروفايل XMP، فرکانس 3200 مگاهرتز با ولتاژ 1.35 ولت و زمان تاخير CL16 قابل دسترس است. در طول تمام تست های کارایی، پروفايل XMP فعال مي باشد.

_ خمیر حرارتی که از ابتدا تا کنون استفاده کردیم، Thermalright Chill Factor III نام دارد. بدون اغراق این خمیر حرارتی یکی از بهترین خمیرهای حرارتی موجود در دنیا است که در کنار کارایی بسیار خوبی که دارد، از قیمت بسیار مناسبی برخوردار است و یکی از محبوب ترین ها در بازارهای کشور ما محسوب می شود.

– پاور CoolerMaster G750M وظيفه تامين برق مورد نياز سيستم و خنک کننده آبي پرقدرت DeepCool GamerStorm Captain 240EX وظيفه خنک کنندگي پردازنده را بر عهده دارد.

_ مانيتور ASUS PB287Q 4K UHD يکي از قطعات بسيار مهم ما محسوب مي شود. اين مانيتور، خستگي چشم و آسيب هاي جانبي را تقريبا به صفر مي رساند!

سایر مشخصات سیستم تست به شرح زیر است:

 

بنچمارک ها نیز به شرح زیر است:
1) 3DMark Vantage
2) 1.05 3DMark 11
3) 3DMark 2013
4) HWBot Unigine Heaven
5) AIDA 64 Extreme 5.7.300
6) Company of Heroes
7) HITMAN 2016
8) Rise of the Tomb Raider
9) Tom Clancy’s The Division
10) DiRT Rally

همان‌طور که ملاحضه مي‌کنيد، در اين قسمت از 10 بنچمارک براي تست کارت‌هاي گرافيک استفاده مي‌کنيم. ابتدا 4 عدد از سنگين‌ترين بنچمارک‌هاي موجود براي کارت گرافيک را اجرا مي کنيم، اين بنچمارک‌ها بهترين گزينه براي تست کارتهاي گرافيک در بين توليدات کمپاني FutureMark هستند. شما نيز پس از دريافت فايل حاوي آنها مي توانيد به نصب و اجراي هر کدام بپردازيد. البته در 3DMark Vantage فقط 4 تست اول اجرا مي شود و تست هاي آپشنال حذف گرديده تا شرايط استاندارد باشد. بنچمارک AIDA 64 Extreme نيز قدرت کارت هاي گرافيک در محاسبات خام به علاوه مواردي ديگر مي‌سنجد.

بعد از بنچمارک ها به سراغ تست کارتهاي گرافيک در محيط بازي ها مي‌رويم تا مشاهده کنيم نتايج ثبت شده تا چه حد صحيح است؟! در اين قسمت از 5 بازي سنگين استفاده مي‌کنيم که محيط خوبي را براي محک زدن کارت‌هاي گرافيک فراهم مي‌کنند. براي اجرا تست در محيط گيم ابتدا هر کدام از بازي ها را نصب کرده و سپس با استفاده از قسمت بنچمارک در خود بازي تست ها را اجرا کرديم. تمامي گيم هاي تست شده سنگين بوده و از نسخه يازدهم و DirectX استفاده مي‌کنند. البته HITMAN و Tomb Rider و جدیدا Division از DirectX12 نيز پشتيباني کرده و در هر دو حالت آنها را تست مي‌کنيم. تمامی بازی های تست شده اورجینال بوده و دارای آخرین آپدیت در زمان هر بررسی هستند. وضوح تصوير در ابتدا 1080p انتخاب شده که يک استاندارد براي اجراي تست هاي محيط بازي محسوب مي‌شود و بسياري از کاربران داراي مانيتور با اين رزوليشن هستند و سپس وضوح 2160p را تست مي‌کنيم که تقریبا همه‌ي کارت‌هاي گرافيک حال حاضر را به زحمت انداخته و به خوبي اختلاف کارايي کارتهاي مورد تست را نشان مي‌دهد. همچنين دور فن کارت گرافيک نيز در طول تمام تست ها در حالت خودکار است.
برای مشاهده سایز بزرگتر تصویر روی آن کلیک کنید

مشخصات کارت هاي گرافيک مورد بررسي از زبان GPU-Z:

3DMark 2013 / 3DMark 11 / 3DMark Vantage

3DMark Vantage
اولين تستي که با آن کارت‌هاي گرافيکي را محک خواهيم زد 3Dmark vantage نام دارد، تستي بسيار سنگين بر پايه DirectX10 است که حتي از 3Dmark 11 نيز سنگين‌تر است، اين بنچمارک توسط شرکت FutureMark ساخته شده و در سال 2008 ميلادي منتشر گرديده است. در آن زمان کارتهاي گرافيکي زيادي نمي‌توانستند فريم قابل قبولي را توسط اين بنچمارک کسب کنند. براي تست کارت‌هاي گرافيکي ذکر شده، تنظيمات بنچمارک را بر روي حالت Performance قرار داديم.

 

ظاهرا اولین تست ما که بر مبنای API دایرکت ایکس 10 می باشد، به خوبی نمی تواند کارایی کارت گرافیک مورد بررسی را نشان دهد.

3Dmark 11
دومين تستي که اجرا مي‌شود 3Dmark 11 نام دارد، همان‌طور که از نام آن پيدا است بر مبناي DirectX11 بوده و مانند 3DMark Vantage تست بسيار سنگيني محسوب مي‌شود. تاريخ انتشار اين بنچمارک سال 2010 ميلادي است. اين تست را نيز در حالت Performance اجرا مي‌کنيم.

 

در بنچمارک دوم، کارت گرافیک مورد بررسی بهتر ظاهر شد و توانست با فاصله اندکی از GTX 1080 قرار گیرد.

3DMark 2013
در سال 2013 شرکت Futuremark نسخه جديد نرم افزار 3Dmark را با نام 3DMark منتشر نمود. عدم در نظر گرفتن نام خاص براي اين نسخه موجب سردرگمي کاربران شد. البته بسياري از کاربران آن را با نام 3DMark 13 مي‌شناسند. شرکت FutureMark براي نخستين بار اين نسخه را به صورت Cross Platform و براي پلتفرم‌هاي مختلف نظير گوشي هاي هوشمند با سيستم عامل هاي مختلف و تبلت ها عرضه نمود. اين نسخه نو آوري ديگري داشت و آن بهره مندي از چند تست کاملا مجزا بود:

ICE STORM
طوفان يخ، سبک ترين تست در ميان اين سه تست مي‌باشد و بيشتر براي گوشي‌هاي هوشمند و تبلت ها طراحي شده است. اين تست بر پايه DirectX 11 بوده ولي صرفا از توابع مربوط به DirectX 9 استفاده مي‌کند. اين تست داراي دو تست گرافيکي 720p و يک تست Physics مي‌باشد. امتياز کلي ICE Storm بر روي رايانه هاي قدرتمند تا حد زيادي تابع قدرت پردازنده است.

Cloud Gate
اين تست بيشتر براي رايانه هاي شخصي‌خانگي و نوت بوک ها طراحي شده است. دو تست گرافيکي Cloud Gate بر پايه DirectX 11 بوده ولي صرفا از توابع مربوط به DirectX 10 استفاده مي‌کنند. تست Physics اين نرم افزار نيز 32 پردازش موازي هم زمان را بر روي اجسام نرم به پردازنده محول مي کند.

Fire Strike
Fire Strike سنگين ترين تست اين نرم افزار بوده و از تمامي قابليت‌هاي DirectX 11 استفاده مي‌کند. اين تست در دو حالت عادي و Extreme قابل اجرا مي‌باشد که حالت Extreme آن براي سيستم‌هاي بسيار قدرتمند نيز تست سنگيني محسوب مي‌شود. Fire Strike داراي دو تست گرافيکي، تست Physics و تست Combined بسيار سنگين مي‌باشد.

نتیجه این بنچمارک نیز مشابه 3DMark11 است.

Time Spy
کمپاني فنلاندي Futuremark به تازگي بسته به روز رساني جديدي را براي نرم افزار محبوب 3DMark با قابليت عملکردي رابط برنامه نويسي DirectX 12 منتشر کرده است، Time Spy با بهره گيري از ويژگي هاي کليدي DirectX 12 نظير Async Compute عملکرد کلي سيستم هاي کامپيوتري را در زمان استفاده از اين رابط برنامه نويسي مشخص مي کند.

 

بنچمارک DX12 تایم اسپای نیز نتوانست نتیجه را عوض کند.

 

HWBot Unigine Heaven / AIDA64 GPGPU

HWBot Unigine Heaven
تست بعدي Unigine Heaven است که با استفاده از نرم افزار ساخت HWBot مي‌توان امتياز دقيقي براي کارت گرافيک بدست آورد. اين تست سنگين‌ترين تست براي کارت‌هاي گرافيک است و فشار مضاعفي بر کارت گرافيک وارد مي‌کند که يکي از دلايل آن، رزوليشن بالاي آن است. هر چقدر رزوليشن تست بيشتر باشد فشار وارده بر کارت بيشتر مي‌شود. نکته ديگر در اين مورد اين تست استفاده بسيار کم از پردازنده است و بيش از 98 درصد نتيجه نهايي به کارت گرافيک بستگي داشته و تنها 2 درصد حتي کمتر به پردازنده وابسته است. اما در مورد کارت هاي گرافيک قدرتمند مي‌توان گفت 10 درصد از نتيجه نهايي به پردازنده وابسته است، زيرا GPU قدرتمند به CPU قدرتمندي نياز دارد.

AIDA64 GPGPU
AIDA64 پيش‌تر Everest، يکي از قديمي‌ترين و شناخته شده‌ترين نرم افزار هاي سيستمي مي‌باشد. اين نرم افزار داراي قسمت‌هاي مختلفي براي نمايش کامل مشخصات سيستم (سخت افزاري و نرم افزاري) و مونيتور آنها مي‌باشد. AIDA64 داراي تست‌هاي مختلفي براي محک زدن کارايي پردازنده و حافظه مي‌باشد که شايد مطرح ترين آنها Cache and Memory Benchmark باشد. علاوه بر موارد ذکر شده قسمتي عنوان AIDA 64 GPGPU در نرم افزار موجود است که قدرت حافظه کارتهاي گرافيک را مانند حافظه اصلي و کش در تست‌هاي خواندن، نوشتن و کپي سنجيده و GPU را در مبحث FP32/64 يا Single-Precision / Double-Precision، رمز نگاري AES-256 و بسياري از موارد ديگر مورد ارزيابي قرار مي‌دهد.

 

نتیجه این تست بسیار جالب است! کارت گرافیک RX VEGA 64 در محاسبات FP32 دارای قدرت بسیار بالا و بالاتر از GTX 1080 Ti است! با این حساب این کارت از لحاظ قدرت پردازشی هیچ مشکلی نداشته و بسیار قدرتمند می باشد. تنها موردی که می ماند، بهینه شدن برای تست های مختلف است. تست FP64 نیز به قدرت عظیم این کارت گرافیک در این مبحث اشاره دارد.

بنچمارک های محیط بازی

Hitman 2016
بدون شک در عصر حاضر و همچنين در ميان عاشقان بازي‌هاي رايانه‌اي کمتر کسي را مي‌توان يافت تا با نام افسانه‌اي مأمور 47 و سري بازي‌هاي بسيار پرطرفدار و جذاب Hitman آشنايي نداشته باشد. عنوان نامبرده بدست استوديو IO Interactive توسعه يافته و همان‌طور که همگان مستحضر مي‌باشند کمپاني Square Enix نيز وظيفه نشر آن را برعهده دارد. سرآغاز ششمين نسخه از فرانچايز سري بازي‌هاي افسانه‌اي Hitman داستان 20 سال پيش از اولين نسخه عنوان را روايت کرده و چگونگي ورود شخصيت اصلي بازي به سازمان آژانس مخفي بين‌المللي و تبديل وي به مأمور 47 را روايت مي‌کند، اما پيکره اصلي عنوان روايت داستان و وقايع پس از نسخه پيشين خود را برعهده دارد. موتور گرافيکي Glacier 2 که طبق گفته سازندگان به صورت کاملاً اختصاصي تنها براي طراحي و ساخت سري بازي‌هاي هيتمن توسعه يافته است پيشتر قدرت و پتانسيل خود را با خلق محيطي کاملاً پويا و عظيم به رخ همگان کشيده است. يکي از بزرگ‌ترين ويژگي‌هاي موتور گرافيکي ياد شده قابليت خلق محيطي با حضور تعداد بيش از 1200 کاراکتر کاملاً پويا و قابل ارتباط با شخصيت اصلي داستان مي‌باشد که نظير آن تاکنون در هيچ يک از بازي‌هاي رايانه‌اي به چشم نخورده است. در کنار تمامي موارد ذکر شده، بازي هيتمن از رابط برنامه نويسي DirectX 12.0 پشتيباني مي کند.

 

 

تست بنچمارک این بازی بسیار جالب است! VEGA 64 در رزولیشن 4K در حالت DX11 فاصله کمی با GTX 1080 داشت و این اختلاف در حالت DX12 تنها به یک فریم رسید! اما نکته جالبتر به رزولیشن 1080p بر می گردد که در حالت DX11 فاصله کمی با GTX 1080 دارد ولی با فعال شدن DX12 قدرت وگا 64 نمایان شده و حتی GTX 1080 Ti را پشت سر می گذارد!! البته فراموش نکنید این بازی برای کارت های گرافیک AMD کاملا بهینه شده است.

 

Rise Of The Tomb Raider
عنوان بسيار پرطرفدار Rise of the Tomb Raider که همانند نسخه پيشين خود از پتانسيل بالايي برخوردار بوده و با برخورداري از المان‌هايي نظير جلوه‌هاي گرافيکي چشم‌نواز، خط داستاني بسيار غني، گيم‌پلي زيبا و … در افزايش انتظارات کاربران و طرفداران سهم به سزايي را به خود اختصاص داده است توسط استوديو Crystal Dynamics توسعه يافته و کمپاني Square Enix نيز وظيفه نشر آن را برعهده گرفته است. موتور گرافيکي Foundation Engine که تماماً با اتکا به دانش فني و قدرت تيم برنامه‌نويسي استوديو سازنده توسعه يافته و در پردازش المان‌ها و ويژگي‌هايي نظير نورپردازي مبتني بر تصوير، بارش برف باقابليت دگريس پذيري، بهبود پردازش رشته‌هاي موجود نظير زلف و … از قدرت شگرفي برخوردار مي‌باشد. شخصيت مؤنث لاراکرافت در اين نسخه از بازي نيز به عنوان کاراکتر اصلي وظيفه هدايت خط داستاني را برعهده داشته و با قدم گذاشتن در خاک سيبري در جستجوي شهر گمشده و افسانه‌اي Kitezh مي‌باشد. سازماني شبه‌نظامي در ايجاد موانع و جلوگيري از نائل آمدن لاراکرافت به قدرت جاودانگي مدفون در شهر افسانه‌اي نامبرده نقش به سزايي را ايفا مي‌کند.

 

 

Tom Clancy’s The Division
عنوان Tom Clancy’s The Division که معرفي، توسعه و ساخت آن از ابتداي خلقت تا زمان عرضه با حاشيه‌هاي بسياري همراه بوده و تأخيرهاي پي‌در‌پي آن را به يکي از مورد انتظارترين بازي‌هاي سال مبدل ساخته‌اند توسط استوديو سوئدي Massive Entertainment توسعه يافته و کمپاني يوبي‌سافت نيز وظيفه نشر آن را برعهده گرفته است. به لطف موتور گرافيکي Snowdrop شهر نيويورک به زيبايي هر چه تمام‌تر بازسازي‌ شده است، به گونه‌اي که قدم زدن در خيابان‌هاي بازطراحي شده شهر نامبرده حس آخرالزمان و حضور در موقعيت را به خوبي به گيمر منتقل مي‌کند. داستان بازي سه هفته پس از پخش شدن ويروسي بسيار کشنده در شهر نيويورک اتفاق مي‌افتد. پس از پخش شدن ويروس تمامي خدمات شهري يکي پس از ديگري از کار افتادند، آب و غذا کمياب مي‌شود، مردم مريض شده و به هلاکت مي‌رسند و طولي نمي‌کشد که سطح شهر به زميني مرگبار و خالي از سکنه تبديل مي‌شود، شهري که بقا و زندگي منوط به از بين بردن يکديگر و برقراري حکومت جنگل وابسته مي‌باشد.

 

DiRT Rally
عنوان خوش ساخت و پر طرفدار DiRT Rally توسط استوديو پر قدمت و خلاق انگليسي تحت عنوان Codemasters توسعه يافته و در تاريخ 7 دسامبر 2015 براي پلتفرم معظم PC منتشر گرديده است. ساخت عنوان نامبرده با استفاده از موتور گرافيکي Ego Engine آغاز شده و برخلاف ديگر نسخه‌هاي خود، ميزبان تغييرات اساسي و باز طراحي از ابتداي خلقت مي‌باشد. موتور گرافيکي مذکور نسخه ارتقا يافته نرم‌افزار Neon Engine مي‌باشد که با همکاري کمپاني سوني توسعه يافته و تمرکز ويژه‌اي را بر روي رندر و پردازش بخش‌هايي نظير محيط‌هاي بسيار بزرگ، آسيب‌هاي فيزيکي وارده به اشيا موجود با جزئيات بالا و همچنين پردازش‌هاي فيزيکي دارا مي‌باشد. عنوان DiRT Rally همان‌طور که از نام آن پيداست مستقيماً بر پايه مسابقات رالي مبتني بر جاده‌هاي سنگفرش و خارج از جاده توسعه يافته و بازيکنان در بسياري از انواع موقعيت‌ها و پيست‌هاي گوناگون نظير مونت‌کارلو، پاويس و … توانايي رقابت با يکديگر را کسب مي‌کنند.

 

 

در این بازی کارت گرافیک مورد بررسی نتوانست بنچمارک 1080p را پاس کند و در حین تست، بازی به کل بسته و وارد محیط دستکاپ شدیم.

Company of Heroes
بازی محبوب و بسیار پر طرفدار Company of Heroes که طراحی و توسعه آن بر پایه سبک خلاقانه استراتژیک بلادرنگ یا به‌عبارتی‌دیگر RTS صورت پذیرفته و اولین نسخه از آن در سال 2006 توسط استودیو بازی‌سازی Relic Entertainment خلق گشته است ابتدایی‌ترین عنوان موجود در دسته محصولات دربردارنده تحسینات فراوان و جوایز گوناگون بهترین بازی سال در سبک خود می‌باشد. محصول مذکور که تاکنون نسخه‌ها و محتویات قابل دانلود بسیاری را از جانب سازندگان دریافت کرده است در حالت کلی سبک و سیاق و پوسته جنگ جهانی دوم را زینت بخش خود قرار داده است. عنوان فوق و تمامی نسخه‌های منتشره پس از آن با استفاده از موتور گرافیکی Essence Engine توسعه یافته است. طراحی کامل موتور گرافیکی نامبرده و صفر تا صد آن توسط مهندسان و برنامه نویسان استودیو Relic Entertainment انجام شده و با بهره‌مندی از قابلیت‌ها و ویژگی‌های گرافیکی مختلف نظیر نورپردازی محدوده دینامیکی بالا، نورپردازی و رسم سایه به‌صورت پویا، اثرات سایه زنی پیشرفته و تکنیک نگاشت معمولی (رسم سایه در نقاط فرورفته و برجسته از محیط و کاراکترهای موجود) به یکی از قدرتمند‌ترین نرم‌افزارهای حاضر در زمینه خلق عناوین سبک استراتژیک مبدل گشته است.

 

 

اورکلاکينگ

برای اورکلاک این کارت گرافیک، نباید GPU را وادار به فعالیت در یک فرکانس مشخص نمود. مصرف و دمای این کارت به حدی بالاست که در صورت لزوم، فرکانس و ولتاژ را کاهش خواهد داد و به همین دلیل، بجای قرار دادن تنظیمات فرکانس در حالت دستی، این مقدار را به انتخاب خود کارت گرافیک گذاشته و تنها بیشینه ی فرکانس بوست را افزایش دادیم. با افزایش فرکانس تراشه به 3 درصد، این پارامتر روی 1677 مگاهرتز در حالت بوست تنظیم خواهد شد. فرکانس حافظه های گرافیکی نیز روی 1060 مگاهرتز تنظیم گردید. پاور تارگت را افزایش 50 درصدی داده و مجبور شدیم دور فن کارت گرافیک را روی حداکثر سرعت چرخش خود تنظیم کنیم! حتی با وجود تنظیم محدودیت دمای کارت گرافیک روی 85 درجه و تعیین فرکانس ها تنها در حالت بوست، دمای این کارت گرافیک در حالت اورکلاک به حدی بالا خواهد رفت، که پاس کردن تست ها با دور فن اتوماتیک (با وجود سرعت چرخش بالا و نویز زیاد در این حالت) ممکن نیست. ولتاژ GPU نیز روی 1.2 ولت (حداکثر مقدار قابل اعمال) قرار دارد.

 

با توضیحات ارائه شده، کارت گرافیک مورد بررسی در این حالت دارای اورکلاک فرکانس GPU به میزان 8 درصد و اورکلاک حافظه گرافیکی به میزان 12 درصد است. همانطور که مشاهده می کنید، علاوه بر مقادیر Pixel Fillrate و Texture Fillrate، پهنای باند این کارت گرافیک به 542 گیگابایت بر ثانیه افزایش یافته است! نتایج تست ها بعد از اورکلاک:

 

 

 

 

 

 

در یک کلام، اورکلاک این کارت گرافیک منطقی نیست! با وجود دورفن حدودا 3600 دور در دقیقه و صدای گوش خراشی که از خود تولید می کند و نگه داشتن دمای GPU در محدوده 64 درجه، باز هم شاهد دان کلاک شدن فرکانس GPU در تست ها بودیم. فرکانس GPU در تست های بازی و Heaven به 1550 مگاهرتز کاهش می یابد و تنها در تست بازی Hitman در حالت DX12 به 1666 مگاهرتز افزایش خواهد یافت و تمام این موارد تنها برای کمتر از چند فریم است! حتی با تجهیز این کارت گرافیک به خنک کننده آبی (مدل RX VEGA 64 LCS)، می توان انتظار دمای 64 درجه و حتی کمتر را داشت، اما باز هم شرایط ثابت مانده و تنها نویز صوتی حذف خواهد شد!

دما، صدا و توان مصرفی


دما و صدا

براي ثبت دماي کارت در حالت بيکاري از تب سنسور موجود در نرم افزار GPU-Z استفاده مي‌کنيم. بعد از گذشت 10 دقيقه در محيط دسکتاپ دما را چک مي کنيم و به عنوان دماي حالت بيکاري يا Idle در نظر مي گيريم. براي حالت لود و لود در حالت اورکلاک تب سنسور GPU-Z را باز گذاشته، تست FurMark 1.9 با رزولیشن 4K را به مدت 20 دقیقه اجرا کرده و بعد از اتمام تست دما ها را چک می کنیم. علت انتخاب اين تست قرار گرفتن GPU در لود کامل است که از این به بعد با تست Unigine Heaven جایگزین می کنیم (البته Haven همچنان به عنوان ملاک پایداری است).

 

همانطور که مشاهده می کنید، دمای ROG STRIX VEGA 64 در حالت لود به 80 درجه می رسد که در این حالت دور فن کارت مورد بررسی به 2316RPM می رسد که نویز آن کاملا آزار دهنده است.


توان مصرفی 
برای اندازه گیری توان مصرفی سیستم، ورودی و خروجی واتمتر دیجیتال را به ترتیب به برق شهری 220 ولت AC و منبع تغذیه سیستم متصل کردیم. در این تست، برای مادربوردها، مصرف سیستم را در دو حالت بیکاری و لود بررسی خواهیم کرد. برای لود کامل پردازنده مثل همیشه از OCCT استفاده می کنیم، اما برای تحت بار گذاشتن کارت گرافیک نرم افزار Furmark را با رزولیشن 4K اجرا کردیم. این دو نرم افزار برای تست لود کامل به مدت 20 دقیقه اجرا خواهند شد.

 

 

با توجه به نتایح بدست آمده، مصرف این کارت گرافیک در حالت عادی حدود 338 وات و در حالت اورکلاک برابر با 439 وات است!!! مصرف کل سیستم در این دو حالت به ترتیب 483 و 584 وات بدست آمده که اعداد و ارقام بسیار بالایی هستند. البته با توجه به ثابت ماندن لیتوگرافی، انتظار این نتایج را داشتیم. با این اوصاف، اورکلاک این کارت گرافیک در کنار دما و نویز صوتی گوش خراش، توان مصرفی بسیار زیادی را رقم خواهد زد و اکیدا توصیه می کنیم از اورکلاک آن خودداری کنید.

در خصوص دان کلاک این کارت گرافیک نتایح جالبی بدست آمد. با وجود فرکانس 1630 مگاهرتز در حالت پیشفرض برای GPU، در تست AIDA64 GPGPU، این فرکانس به 1673 مگاهرتز افزایش یافت! در جدول پیش رو، فرکانس GPU، دما و مصرفی کل سیستم را در جدولی گردآوری کردیم.

 

همان طور که مشاهده می کنید، با رسیدن به دما 80 درجه، فرکانس GPU دراپ زیادی می خورد. علت این امر، محدودیت اعمال شده برای دمای این کارت گرافیک است و در صورت رسیدن به این دما، به کاهش فرکانس GPU می پردازد.

نتیجه گیری

کارت گرافیک ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 OC محصولی با طراحی زیبا، مشخصات فنی (خصوصا VRM)، فرکانسی و گیمینگ خوبی است. کولر کارت گرافیک علارغم قدرت بسیار زیادی که دارد، نتوانست VEGA 10 را در حالت اورکلاک مهار کند که نشان دهنده مصرف و دمای بسیار بالای تراشه گرافیکی جدید AMD می باشد. در حالت عادی و بدون هرگونه اورکلاکینگ، باز هم دمای این کارت گرافیک بسیار بالاست. این کارت گرافیک به همراه PCB و سایر کامپوننت ها از قطعات بسیار با کیفیتی ساخته شده است. قابلیت اورکلاک عملا ممکن نیست، مگر در نسخه های مجهز به خنک کننده آبی که حتی این مورد با وجود توان مصرفی بسیار منطقی نخواهد بود. نورپردازی AURA RGB یکی از نقاط قوت این کارت گرافیک است که می‌تواند گیمرها را به وجد آورد. نرم افزار ASUS GPU Tweak Streaming نیز یکی دیگر از این نقاط قوت جغد خشمگین ایسوس است. کمپانی ایسوس واقعا ویژگی های خوبی را برای این کارت گرافیک در نظر گرفته است، مدار تغذیه قدرتمند، کیفیت ساخت بسیار بالا، خنک کننده پرقدرت، نرم افزارهای کارامد و …. اما تمام نواقص موجود، به خود AMD بر می گردد! این کارت گرافیک در صورت ورود با قیمتی در حدود 3 میلیون تومان را تجربه خواهد کرد (با توجه به قیمت حدودا 600 دلاری خود محصول) که صراحتا خرید گرافیک GTX 1080 را با کارایی بالاتر، قیمت پایینتر و دما و مصرف کمتر توصیه می کنیم. نظر شما چیست؟ این کارت گرافیک ارزش خرید دارد؟

نقاط قوت
+ مدار تغذیه قدرتمند
+ کیفیت ساخت بالا
+ نورپردازی بسیار زیبا و نرم افزار AURA
+ نرم افزار اورکلاک ASUS GPU Tweak Streaming

نقاط ضعف
_ مصرف بسیار بالا
_ دمای بسیار بالا
_ قیمت بالا در ازاء کارایی
_ اورکلاک GPU عملا ممکن نیست

در بخش انتهاي بررسي به نمرات کسب شده توسط محصولات در چند قسمت مختلف مي پردازيم. برای اطلاع از نحوه نمره دهی و نشان ها به صفحه جوایز سخت افزار مراجعه کنید.

در نهایت کارت گرافیک ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 OC موفق به دریافت دو نشان ”Best Quality” و ”Best Features” از لابراتور تخصصی سخت افزار گردید.

 

سید مهدی یحیایی

31 سال سن، ساکن تهران، کارشناس ارشد مهندسی معماری سیستم‌های کامپیوتری (سخت افزار)

درج نظر

0 نظر
نظرات شما

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

آخرین نظرات

محمد جواد قلی پور ژانویه 26, 2023

با سلام و درود خدمت شما بله دوست عزیز احتمالش هست. معمولاً ا در

[بروزرسانی فریمور (Firmware) مودم های TP LINK ]

a ژانویه 25, 2023

سلام وقت بخیر من چند وقت پیش مودمم را آپگرید کردم . الان که در

[بروزرسانی فریمور (Firmware) مودم های TP LINK ]

persian ژانویه 21, 2023

سلام شما خودتون طولانی مدت این مدل خمیر گرین استفاده کردی در

[بررسی خمیر حرارتی گرین مدل GREEN GT4-PREMIUM ]

محمد جواد قلی پور ژانویه 21, 2023

با سلام و درود خدمت شما دوست عزیز لینک مربوط به خطای سرور هس در

[چگونه مشکل The disk is Write Protected را در فلش مموری‌ها حل کنیم؟ ]

amin ژانویه 20, 2023

لینک مربوط به adata خرابه در

[چگونه مشکل The disk is Write Protected را در فلش مموری‌ها حل کنیم؟ ]

پربازدیدترین ها

رفع چالش بزرگ ای‌ام‌دی در برابر رقیب خود با رونمایی از پردازشگرهای موبایل سری Ryzen 7045HX 4 هفته پیش

لپ تاپ

یک روش کثیف دیگر در فروش کارت‌های گرافیک ماین شده فاش شد! 5 روز پیش

سخت افزار

غرفه کوچک، اما جذاب سونی | رونمایی از کنترلر DualSense Edge و هدست PlayStation VR2 3 هفته پیش

کنسول و دستگاه های قابل حمل

عبور فرکانس کارت گرافیک RX 7900 XTX ای‌ام‌دی از محدوده 3.00 گیگاهرتز، اما نه در سناریو گیمینگ! 2 هفته پیش

سخت افزار

چیپست M2 Max کمپانی اپل میدان رقابت را به کارت گرافیک RTX 4070 انویدیا واگذار کرد! 1 هفته پیش

لپ تاپ

احتمال خرابی برخی از کولرهای خنک‌کننده کارت‌های گرافیک رفرنس RX 7900 XTX 4 هفته پیش

سخت افزار

آخرین ارسال های انجمن

  • عکس های جالب و دیدنی
    منتشر شده در: 17-09-2020
  • مشاوره جهت خرید منابع تغذیه (Power Supply)
    منتشر شده در: 05-09-2020
  • کنترل گارانتی محصولات در سایت آواژنگ
    منتشر شده در: 05-09-2020
  • نگاهی به مودم های ارزان قیمت برند TP-Link در بازار
    منتشر شده در: 29-06-2020

ما را دنبال کنید

درباره ما

مجموعه سخت افزار ایران نخستین مرجع معتبر و رسمی فعال در زمینه سخت افزار کامپیوتر و محصولات بخش IT با سابقه ای نسبتا زیاد در راهنمایی کاربران عزیز ایرانی در سال 1382 هجری شمسی پایه گذاری شد ...

تست و بررسی - سخت افزار

تمامی حقوق برای سخت افزار محفوظ است.

    • درباره ما
    • تیم تحریریه
    • جوایز سخت افزار
    • تبلیغات
    • ارتباط با ما
    • سلب مسئولیت