• اخبار
  • مقالات
  • تست و بررسی
  • رسانه
  • دانلود
  • انجمن
  • تست و بررسی قطعات
  • حافظه ها
  • ذخیره سازها
  • کارت گرافیک
  • کیس، پاور و خنک کننده
  • لوازم جانبی
  • مادربورد و پردازنده
  • مقدمه
  • nVIDIA Geforce RTX و معماری تورینگ (Turing)
  • GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 GAMING OC
  • بسته بندی و محتویات
  • سیستم خنک کننده
  • تراشه گرافیکی و حافظه گرافیکی
  • مدار تنظیم کننده ولتاژ (VRM) / کانکتور برق
  • پل ارتباطی، پنل I/O
  • نرم افزار
  • سیستم تست و بنچمارک
  • AIDA64 GPGPU / V-Ray 1.3 / NiceHash Miner / 3DMark 2013 / 3DMark11
  • بنچمارک های محیط بازی
  • اورکلاکينگ
  • دما، صدا و توان مصرفی
  • نتیجه گیری
  • مقدمه
  • nVIDIA Geforce RTX و معماری تورینگ (Turing)
  • GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 GAMING OC
  • بسته بندی و محتویات
  • سیستم خنک کننده
  • تراشه گرافیکی و حافظه گرافیکی
  • مدار تنظیم کننده ولتاژ (VRM) / کانکتور برق
  • پل ارتباطی، پنل I/O
  • نرم افزار
  • سیستم تست و بنچمارک
  • AIDA64 GPGPU / V-Ray 1.3 / NiceHash Miner / 3DMark 2013 / 3DMark11
  • بنچمارک های محیط بازی
  • اورکلاکينگ
  • دما، صدا و توان مصرفی
  • نتیجه گیری

بررسی کارت گرافیک GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 GAMING OC

سید مهدی یحیایی 18 فوریه 2019 , 19:43 تست و بررسی قطعات / کارت گرافیک
یک ستارهدو ستارهسه ستارهچهار ستارهپنج ستاره (1 رای, میانگین: 5٫00 از 5)

اشتراک گذاری این مطلب

در روزهای گذشته به بررسی مدل‌های مختلفی از کارت‌های گرافیک RTX 20 پرداختیم. جدیدترین عضو خانواده‌ی RTX 20 در نمایشگاه CES2019 به طور رسمی معرفی شد. Geforce RTX 2060  جانشین GTX 1060  خواهد بود و به میزان قابل توجهی از RTX 2070 ارزان‌تر است. البته RTX 2060 با برچسب قیمتی 350 دلار، باز هم کاملا قدرتمند است. کارتی که امروز قصد داریم به بررسی آن بپردازیم، RTX 2060 از کمپانی گیگابایت، GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 GAMING OC نام دارد. با ما همراه باشید..





مقدمه

شرکت Gigabyte Technology در سال 1986 در شهر تایپه کشور تایوان تاسیس شد. گیگابایت تکنولوژی یک شرکت سهامی عام است و در بازار بورس تایوان معامله می‌شود. گیگابایت نامی آشنا در دنیای سخت افزار است و کسانی که آشنایی کمی با سخت افزار کامپیوتر دارند به طور حتم نام گیگابایت را شنیده اند. محصولات این شرکت پیشرو در صنعت قطعات سخت افزاری کامپیوتر، طیف وسیعی از المان های الکترونیکی نظیر مادربرد، کارت گرافیک، قطعات و لوازم جانبی رایانه های شخصی، لپ تاپ، تبلت و اسلیت، دسکتاپ، ارتباطات شبکه ای، سرور و تلفن های همراه را شامل می گردد. خاطره هایی که کاربران کامپیوتر با مادربردهای گیگابایت تجربه کرده اند فراموش نشدنی است.

 

Aorus برگرفته از Horus (حوروس یا حورس)، یکی از خدایان مصر باستان است. خدایی که به خدای عقاب نما معروف بود و سری عقابی شکل داشت. در دنیای واقعیت یکی از ویژگی های عقاب چشمان بسیاز تیزبینی است که می تواند تا 300 کیلومتر را با جزئیات کامل رسد کند.

nVIDIA Geforce RTX و معماری تورینگ (Turing)

پیش‌گفتار

انویدیا به عنوان کمپانی پیشرو در توسعه تراشه‌های گرافیکی چند هفته گذشته به طور رسمی از نسل جدید معماری NVIDIA Turing رونمایی کرد. تقریبا پس از گذشت دو سال از زمان معرفی معماری Pascal، کمپانی انویدیا در مراسم Gamescom سال جاری واقع در Cologne کشور آلمان، تولیدات بخش گیمینگ معماری جدید Turing را با 3 محصول RTX 2080 ،RTX 2070 و RTX 2080 Ti معرفی کرد.

NVIDIA Turing

تغییر نامگذاری سری GTX انویدیا به RTX دلیل کاملا روشنی دارد و آن هم چیزی جزء معرفی نسل جدیدی از فناوری Real Time Ray Tracing نیست. همانطور که گفته شد اهمیت Ray Tracing تا حدی از نظر انویدیا زیاد بوده که شیوه نامگذاری محصولات و اساس معماری Turing برای عملکرد مناسب در این فرآیند (Ray Tracing) پی ریزی شده است. اما اینکه Ray Tracing چیست و چه تاثیری در آینده بازی‌های کامپیوتری دارد در ادامه صحبت خواهیم کرد.

 

انویدیا برای معماری Turing وقت و هزینه بسیار زیادی صرف کرده است چرا که پایه معماری پردازشگرهای گرافیکی در این معماری دچار تحولی شگرف شده است و از حالت پردازش تمام شطرنجی‌سازی (Rasterisation) به سمت رندر ترکیبی یا به اصطلاح Hybrid Rendering حرکت کرده است. برای درک بهتر مفهوم Rasterisation بهتر است بدانید که وظیفه اصلی یک تراشه گرافیکی تبدیل داده‌های برداری به داده‌های شطرنجی است به بیان ساده‌تر تصاویر از حالت گرافیک برداری به گرافیک شطرنجی و پیکسل تغییر می‌کنند. در مبحث رندرینگ کامپیوترها این فرآیند از طریق نوعی الگوریتم برای نمایش تصاویر سه‌بعدی به کار می‌رود.

NVIDIA Turing

انویدیا با فراهم کردن سخت افزار و رابط نرم افزاری مورد نیاز گام بلندی در شبیه سازی فناوری Ray Tracing برداشته است و امکان تجربه گرافیک خارق العاده و طبیعی را برای علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای تدارک دیده است. اگرچه انویدیا با استدیوهای توسعه‌دهنده زیادی برای استفاده Ray Tracing در عناوین سه بعدی همکاری کرده است اما در حال حاضر به دلیل عدم عرضه رابط برنامه نویسی اختصاصی این فناوری با نام DXR امکان پیاده سازی افکت‌های گرافیکی Ray Tracing برای بازی‌ها امکان‌پذیر نیست.

با نزدیک شدن به محدودیت اندازه ترانزیستورها به عنوان جزء اصلی ساخت هر پردازشگر، کمپانی‌های سازنده به ناچار باید به دنبال روش‌های دیگری برای طراحی محصولات خود باشند. انویدیا با معرفی معماری Turing و ویژگی رندر ترکیبی در حقیقت شروعی پرقدرت در پیمودن این مسیر به شیوه صحیح داشته است. در حالی که انویدیا کارت‌های گرافیک RTX 2000 را با محصولات نسل گذشته سری GTX 1000 مقایسه می‌کند، طراحی Turing در واقع شباهت‌های زیادی با معماری Volta دارد.

تا کمتر از دو ماه گذشته تصور بر این بود که مشابه با نسل‌های قبلی، پس از معرفی محصولات بخش تجاری با فاصله اندکی تولیدات بخش مصرف‌کننده یا گیمینگ معرفی می‌شوند، اما انویدیا سنت چند ساله خود را با معرفی معماری Turing شکست و دیگر خبری از محصولات گیمینگ سری Volta نخواهد بود و این معماری تنها به بخش تجاری و حرفه‌ای اختصاص داده خواهد شد. البته این تصمیم چندان نیز دور از انتظار نبوده است چرا که دو شرکت NVIDIA و AMD قبلا اعلام کرده بودند که معماری کارت‌های گرافیکی به زودی به طرح جداگانه‌ای برای بازی و محاسبه تقسیم خواهد شد.

ایجاد یک استاندارد در رندرینگ ترکیبی توسط انویدیا کار را برای سایر شرکت‌های رقیب نظیر AMD و حتی Intel برای ورود به بازار این بخش یا ارائه محصولاتی با طراحی مشابه دشوار خواهد ساخت، انویدیا به طور هوشمندانه‌ای با استفاده از پتانسیل تیم برنامه نویس خود باعث ایجاد یک توازن مناسب جهت به کارگیری تکنیک‌های جدید Ray Tracing همراه با شیوه مرسوم Rasterisation شده است. به کمک این روش پردازش تصاویر متحرک به خاطر استفاده از روش شطرنجی‌سازی با سرعت بیشتری انجام خواهد شد و در کنار آن نیز استفاده از ویژگی‌های فوق‌العاده Ray Tracing برای بهبود جلوه‌های بصری عناوین سه‌بعدی نقش مهمی خواهد داشت.

 

Ray Tracing دریچه‌ای به نسل آینده گرافیک بازی‌ها

یکی از دو تغییر بسیار کلیدی در واحد‌های پردازشگر (SM) تراشه‌‌های گرافیکی Turing اضافه شدن قسمتی تحت عنوان RT Core یا هسته‌های Ray Tracing می‌باشد. قبل از اینکه بیشتر در مورد معماری تازه وارد انویدیا صحبت کنیم بهتر است توضیحی در خصوص مبحث Ray Tracing داشته باشیم. این بخش همانطور که اشاره شد تا اندازه‌ای برای انویدیا مهم بوده است که قسمت تقریبا زیادی از منابع پردازشی تراشه گرافیکی را به این بخش اختصاص داده است.

مختصر می‌توان گفت که Ray Tracing به معنای فرآیند رندرینگی برای نمایش حالات و رفتار نور مشابه با دنیای واقعی است. در سطح بنیادی، نور می‌تواند به صورت یک پرتو در نظر گرفته شود، زیرا فوتون‌ها خارج از تاثیرات جانبی به صورت یک خط مستقیم حرکت می‌کنند تا اینکه با جسمی برخورد داشته باشند. در نقطه برخورد تعاملاتی نظیر انعکاس، انکسار یا شکست نور و …… میان فوتون‌ها و اجسام اتفاق می‌افتد.

Ray Tracing روندی بسیار دشوار و حساس برای شبیه سازی واکنش اشیاء به نور در یک محیط می‌باشد، ردیابی پرتوها کار بسیار حساسی است و اگر به فرض مثال رویکردی ساده را برای پیشبرد Ray Tracing در نظر بگیرم و به دنبال محاسبه تمام پرتوهای تابشی از منابع نور در یک محیط باشیم باید تعداد بیشماری نزدیک به بی‌نهایت از این پرتوها را که در جهت‌های مختلف حرکت می‌کنند را ردیابی کنید!

به همین منظور بهینه‌سازی و تغییرات زیادی در نحوه پردازش Ray Tracing طی سال‌های گذشته انجام گرفته است که مهم‌ترین آن‌ کنار گذاشتن روش مرسوم ردیابی تمام پرتوها از منابع نور در صحنه می‌باشد. در روش جدید به جای ردیابی پرتوها از منابع نور، پرتوهایی که از نقطه مشاهده کننده به صحنه ارسال می‌شوند، مورد ردیابی قرار می‌گیرند و در نهایت نیز تنها پرتوهایی که به دوربین می‌رسند مورد محاسبه و پردازش قرار می‌گیرند.

اگرچه تکنیک‌های رندرینگ برای Ray Tracing طی گذر زمان دستخوش تغییرات زیادی شده است اما این پردازش همچنان عملیاتی بسیار سنگین و زمان‌بر محسوب می‌شود. تمام این بهینه‌سازی‌ها این امکان را فراهم کرده است که پردازش Ray Tracing تنها با یک کامپیوتر در مدت زمانی منطقی انجام گیرد. البته منظور از یک کامپیوتر در حقیقت سریعترین سیستم مجهز شده به جدیدترین سخت افزارها می‌باشد و زمان منطقی هم ممکن است حتی تا ساعت‌ها به طول انجامد.

RayTracing هم اکنون نیز در بخش‌های مختلف صنعتی نظیر ملک و املاک برای نمایش واقع‌گرایی عکس‌وار پروژه‌های در حال ساخت نقش مهمی دارد و تا به حال استفاده چندانی در بازی‌های کامپیوتری نداشته است. به علت طبیعت پویا، صحنه‌های بزرگتر، اشیاء بیشتر و حرکت سریع دوربین در بازی‌های کامپیوتری، پیاده‌سازی RayTracing در این بخش بسیار دشوار و هزینه‌بر است.

صنعت فیلم‌سازی طی چند سال گذشته از تکنیک RayTracing تنها به صورت فریم‌های از پیش رندر شده برای خلق جلوه‌های ویژه فقط در فیلم‌هایی با بودجه تولید بزرگ بهره برده است. در پروژه‌های سینمایی برخلاف بازی‌های کامپیوتری اثری از محتوای تعاملی نیست و رندر فریم‌های تصاویر به کمک بهره‌گیری از صدها پرتو در هر پیکسل امکان‌پذیر خواهد بود.

برای مطالعه‌ی ادامه‌ی مقاله به نوشتار نگاهی به معماری جدید NVIDIA Turing انقلابی در فناوری Ray Tracing مراجعه کنید.

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 GAMING OC

کارت های گرافیک سری 20 کمپانی گیگابایت ظاهرا فاقد مدل G1 البته به صورت اسمی، هستند. مدل‌های G1 این سری را در قالب مدل‌های GAMING OC خواهیم دید. GIGABYTE AORUS RTX 2060 GAMING OC دارای طراحی مشابه با مدل‌های G1 سری GTX 10 است و از خنک کننده‌ی WIND FORCE 3X بهره می‌برد. همانطور که از پسوند این مدل مشخص است، کارت مورد بررسی ما به صورت پیش‌فرض اورکلاک شده است.

بسته بندی و محتویات

همانطور که انتظار داشتیم، کارت گرافیک ما دارای بسته ساده و متوسطی است.  روی جعبه محصول، عکسی از لوگو و نام AORUS با طراحی زیبا خودنمایی می‌کند. از ویژگی‌های مشترک کارت‌های گرافیک سری RTX 20 می‌توان به تکنولوژی‌های Ansel ،Ray Tracing ، حافظه ی GDDR6 و DX12 اشاره کرد.

 

پشت جعبه کارت ویژگی‌های اختصاصی گیگابایت به چشم می‌خورد. این ویژگی‌ها شامل خنک کننده‌ی Direct Touch با تماس مستقیم هیت پایپ ها یا لوله های انتقال حرارت به GPU، چرخش متناوب فن‌های خنک کننده و نورپردازی RGB FUSION است.

 

متعلقات کارت گرافیک شامل راهنمای نصب سریع، راهنمای رجیستر محصول در سایت گیگابایت و دی وی دی حاوی درایور و نرم افزار  است.

سیستم خنک کننده

WINDFORCE (نیروی باد) از دیرباز یکی از خنک کننده های اصلی کارت های گرافیک گیگابایت به شمار می رود. این خنک کننده با پسوند های 2X و 3X شناخته شده، که در حقیقت آن اعداد به تعداد فن های استفاده شده در این خنک کننده هوایی اشاره دارد. البته هر میزان تغییر و بهینه سازی که در این خنک کننده اعمال شود، تاثیری در نام گذاری آن نخواهد داشت. با توجه به تراشه‌ی TU106، گیگابایت تصمیم گرفته تا WINDFORCE 3X را برای RTX 2060 در نظر گیرد. طراحی بیرونی این خنک کننده کمی تغییر کرده و تا حدودی شبیه مدل های STRIX به نظر می‌رسد. در کل طراحی خنک کننده نسبت به مدل های GTX 1060 G1 واقعا زیباتر است.

 

خنک کننده WINDFORCE 3X به صورت 2 اسلاته طراحی و ساخته می‌شود. البته، اگر به دقت تصویر زیر با دقت توجه کنید، این خنک کننده حدود 2 میلیمتر کمتر از 2 اسلاته طراحی شده است!

 

بالای خنک کننده عبارت GIGABYTE به صورت شفاف قرار گرفته است که این بخش نورپردازی RGB کارت مورد نظر را تشکیل می‌دهد.

 

برای پشت کارت و PCB نیز یک صفحه آلومینیومی نصب شده تا عملیات خنک سازی قطعات الکترونیکی حیاتی به نحو احسن انجام شود. علاوه بر این مزیت، نصب سینی آلومینیومی باعث عدم تماس دست با پشت PCB کارت گرافیک و انتقال الکتریسته ساکن می‌شود.

 

گیگابایت در طراحی این خنک کننده 3 عدد فن 90 میلیمتری بکار گرفته است. این خنک از قابلیت FAN STOP بهره می برد و تا دمای معینی از سمت GPU، فن‌ها چرخش نمی‌کنند.

 

گیگابایت برای قرار دادن همه ی فن‌های روی هیت سینک و هدایت حداکثر جریان هوای تولید شده به داخل آن، فن وسط را متفاوت طراحی کرده و با حذف قسمتی از پره‌های آن، تمام فن ها را روی هیت سینک جای داده است. نحوه‌ی چرخش فن وسط کمی متفاوت است. در صورتیکه فن وسط در جهت سایر فن‌ها به چرخش درآید، باعث برخورد جریان هوای آن با دو فن دیگر خواهد شد. گیگابایت برای حل این مشکل، فن وسط را طوری طراحی کرده است تا در خلاف جهت دو فن دیگر حرکت کند. این موضوع، باعث ایجاد جریان هواوی همگام با فن های طرفین خواهد شد. در این ساختار، به حرکت فن‌ها تناوبی یا ALTERNATE SPINNING می‌گوییم.

 

شکل زیر به خوبی این موضوع را نشان می‌دهد:

 

کولر WINDFORCE 3X بکار رفته در RTX 2060 GAMING OC دارای هیت سینک بزرگ و دو تکه است که تمام نقاط کارت گرافیک را احاطه می‌کند. البته گیگابایت می‌توانست با یکپارچه سازی این هیت سینک‌ها باعث افزایش کارایی و بهره وری کولر خود شود اما ظاهرا از کارایی خنک کننده خود مطمئن است. یکی از نکاتی که در نسل جدید شاهد تکرار آن هستیم، طراحی عمودی هیت سینک‌ها است. این طراحی عمودی شکل باعث انتقال حرارت دفع شده به مادربورد و داخل کیس می‌شود اما در طراحی افقی شکل مسئله به گونه‌ی دیگری رقم می خورد. البته طراحی فعلی باعث شده حرارت از تمام جهات از کارت گرافیک دفع شود، در واقع با نوعی چالش خنک سازی روبرو هستیم! اما در حالت کلی، طرح فعلی به نفع کارت گرافیک است. همانطور که ملاحضه می‌گردد، این خنک کننده دارای 7 پد حرارتی است تا تمام نقاط حیاتی کارت گرافیک اعم از مموری‌ها، خازن‌ها و چوک‌های VRM را پوشش دهد و حرارت آنها به صورت مستقیم توسط خنک کننده کارت گرافیک دفع گردد. البته به غیر از پدهای حرارتی ماسفت‌های VRM، سایر پدها به هیچ وجه کیفیت خوبی ندارند. WINDFORCE 3X این کارت گرافیک دارای 4 لوله ی انتقال حرارت قدرتمند از جنس فلز مس با روکش فلز نیکل است که تمام آنها به قطر 6 میلیمتر طراحی و ساخته شده اند و حرارت ناشی از GPU و سایر قسمت ها را به هیت سینک ها منتقل می‌کنند تا در نهایت حرارت تولیدی توسط 3 فن قدرتمند مهار گردد.

 

صفحه فلزی پشت کارت گرافیک نیز دارای تعداد پد حرارتی است که این پدها درست پشت مموری ها قرار می‌گیرند.

تراشه گرافیکی و حافظه گرافیکی

این کارت گرافیک از تراشه گرافیکی تورینگ،  TU106-200Aبهره می‌برد و همانطور که پیش تر نیز اشاره شد، بهینه سازی‌های انجام گرفته نسبت به نسل قبل (پاسکال)، به ارتقای کارایی و کاهش توان مصرف انرژی آن منجر شده است. تراشه TU106 تورینگ به عنوان پردازشگر اصلی و قلب RTX 2060 GAMING OC است. همانطور که گفتیم، این کارت گرافیک دارای فرکانس بالاتر از نمونه رفرنس است. وجود حرف A در عبارت 200A باید شما را خوشحال سازد! اگر به مشخصات کارت های گرافیک سری 20 در ابتدای بررسی دقت کرده باشید، قیمت و کلاک نمونه فاندرز یا همان FE نسبت به نمونه ای که شرکای تجاری حق عرضه‌ دارند، بالاتر است. در حقیقت، کارت هایی که خود انویدیا به بازار عرضه می‌کند دارای GPU دست‌چین شده هستند و اجازه ی عرضه با کلاک بالاتر در صورت بکارگیری آنها، از سوی انویدیا صادر می‌شود. این تراشه ها همچنین دارای محدودیت توان بالاتری هستند.

 

RTX 2060 GAMING OC از 6 چیپ 1024 مگابایتی GDDR6 ساخت کمپانی Micron به شماره‌ی 8WA77 D9WCW با فرکانسی مشابه با نمونه رفرنس (1750مگاهرتز) بهره می برد که به لطف رابط 192 بیتی می تواند پهنای باند 336GB/s را ایجاد کند. ارزش مموری‌های این کارت گرافیک به تنهایی 70 دلار است.

مدار تنظیم کننده ولتاژ (VRM) / کانکتور برق

RTX 2060 GAMING OC از مدار تنظیم کننده ولتاژ (مدار رگولاتور) 2+6 فاز تمام دیجیتالی بهره می‌برد که از این تعداد 6 فاز برای GPU و 2 فاز دیگر برای حافظه های گرافیکی در نظر گرفته شده است. نمونه مرجع دارای نیز دارای همین سیستم است اما، گیگابایت PCB متفاوت و با کیفیت‌تری نسبت به مدل مرجع طراحی و ساخته است. تمام قطعات PCB این کارت گرافیک از جمله VRM، توسط پروسه ای تمام اتوماتیک مونتاژ و ساخته شده است. همان طور که مشاهده می‌کنید، PCB این کارت نسبت به نمونه ی مرجع عریض تر شده تا کامپوننت های بیشتری روی آن قرار گیرند.

 

این بخش از 8 آی سی (یک عدد به ازای هر فاز) مجتمع PowIRstage برخوردار است. گیگابایت برای مدار رگولاتور GPU و مموری، به‌جای استفاده از ماسفت‌های High+Low+Driver بصورت جداگانه، IC های مجتمع را بکار گرفه است.

 

این ماسفت های DrMos که خود شامل 3 بخش High+Low+Driver اما به صورت مجتمع هستند، نسبت به طراحی رایج ماسفت ها حرارت کمتری از خود تولید می‌کنند و فضای بیشتری برای جریان در زمان بی‌کاری فراهم می‌کنند، این موضوع در طراحی رایج تنها بر عهده ماسفت Low-Side است. مدیریت ولتاژ این بخش نیز توسط دو تراشه‌ی uPI Semiconductor Corporation انجام می‌شود.

 

توان مورد نیاز GPU و حافظه های گرافیکی توسط یک کانکتور برق 8 پین 12 ولت تامین می‌شود. با توجه به توان طراحی حرارتی (TDP) کارت گرافیک مورد بررسی که 160 وات است، کانکتورهای 8 پین می‌توانند 150 وات را فراهم کنند که این میزان در کنار 75 واتی که از طریق گذرگاه PCI-E بدست می آید، در مجموع 225 وات را در اختیار RTX 2060 GAMING OC قرار می‌دهد. البته این اعداد روی کاغذ است و در صورت لازم این کارت گرافیک می تواند بیش از مقدار را تامین کند. بالای کانکتورها نیز دو LED وضعیت متصل بودن کابل تعبیه شده است.

پل ارتباطی، پنل I/O

کارت گرافیک RTX 2060 GAMING OC از قابلیت SLI و پل NVLink پشتیبانی نمی‌کند و همانطور که ملاحضه می‌کنید، خبری از پل NVLink نیست!

 

خروجی های تصویر و VR این کارت گرافیک نیز شامل یک درگاه HDMI 2.0 و 3 درگاه Display Port 1.4 در کنار یک پورت USB 3.1 Type C می‌باشد.

نرم افزار

بیشترین خواسته کاربران در بخش نرم افزار از کارت گرافیک، یک نرم افزار اورکلاکینگ با امکانات کامل است. تا چند سال پیش، گیگابایت نرم افزار OC GURU را در دو ورژن 1 و 2 برای کارت های گرافیک خود عرضه می کرد. البته OC GURU II هنوز هم یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای اورکلاکینگ به شمار می رود. با معرفی کارت های گرافیک Xtreme Gaming در سری 900 جیفورس، گیگابایت یک نرم افزار کاملا جدید، بروز و با امکانات بیشتر را معرفی نمود. Xtreme Engine نرم افزاری است که در حال حاضر از کارت های سری Xtreme Gaming جیفورس 900، رادئون 460/470/480G1 و کارت های جیفورس سری 1000 رده G1 و Xtreme Gaming به خوبی پشتیبانی می کند. اما نرم افزار جدید Aorus Engine با معرفی کارت گرافیک مورد بررسی عرضه شد و نسبت به Xtreme Gaming دارای تغییراتی است.

یکی از تفاوت های Aorus Engine با Xtreme Engine به قابلیت کنترل نورپردازی مادربوردهای GIGABYTE Aorus بر می گردد. با این قابلیت تنها از طریق همین نرم افزار می توانید نورپردازی مادربورد خود را کنترل کنید و نیازی به نرم افزار جداگانه نیست.

قسمت تننظیمات پارامترها دارای قسمت های مختلف برای افزایش فرکانس بوست GPU، فرکانس مموری، ولتاژ GPU، دور فن، محدودیت دما و محدودیت توان است و این امکان را به شما می دهد تا تنظیمات دلخواه را در 7 پروفایل مختلف ذخیره کنید. برای غیر فعال کردن حالت Fan Stop نیز می توانید از پایین و راست همین پنجره، حالت Active Fan را به جای Semi Active انتخاب کنید.

aorus engine 5 oc setting

علاوه بر تنظیم دور فن کارت گرافیک در حالت دستی و اتوماتیک، با فشردن دکمه ی Customized پنجره ی کوچکی در سمت راست برنامه باز شده و می تواند روند تغییر دور فن کارت گرافیک را با توجه به دماهای مختلف، تعیین کنید.

aorus engine 5-1 oc setting

در قسمت فرکانس بوست GPU نیز با فشردن دکمه ی Customized پنجره ی کوچکی در سمت راست باز شده که پروفایل پیشفرض کارت گرافیک را برای فرکانس های مختلف به همراه ولتاژ هر فرکانس را نشان می دهد. به راحتی می توان حداقل و حداکثر فرکانس بوست GPU یکی نمود که توصیه می کنیم از انجام آن خودداری کنید. در واقع تراشه ی گرافیکی به صورت هوشمندانه این تغییرات رو اعمال می کند و تغییر این قسمت در توان مصرفی و حرارت GPU تاثیر مستقیم خواهد گذاشت.

aorus engine 6 oc costum

قسمت مانیتورینگ نیز امکان کنترل پارامترهای مختلف را فراهم می کند.

aorus engine 7 monitoring

یکی از مکانات جالب این نرم افزار، قابلیت آپدیت بایوس کارت گرافیک در قسمت Setting است. این قسمت به صورت اتوماتیک و آنلاین و به ساده ترین شکل ممکن انجام خواهد شد!

aorus engine 8 bios

تمام کارت های گرافیکی که برای پشتیبانی کامل از نرم افزار Xtreme Engine معرفی کردیم، همراه با کارت مورد بررسی، دارای نورپردازی RGB در حالت های مختلف هستند. این نرم افزار دارای یک قسمت LED است، که به خوبی می تواند نورپردازی را کنترل کند. این نورپردازی می تواند به 16 میلیون رنگ مختلف به نمایش درآمده و قابلیت کارکرد در حالت های مختلف را دارد.

aorus engine 3 vga

سیستم تست و بنچمارک

– سيستم تست ما بر مبنای پلتفرم Z370 از سوکت LGA1151 می‌باشد. مادربورد GIGABYTE Z370 AORUS GAMING 5 نيز ميزبانی پردازنده‌های قدرتمند ما را بر عهده دارد.

– همچنين، پردازنده سيستم ما را INTEL Core i7-8700K تشکیل می‌دهد. برای مرتفع ساختن محدودیت برای کارت‌های گرافیک در طول تست‌ها، فرکانس پردازنده را بر روی 4.7 گیگاهرتز تنظیم کردیم. ولتاژ مورد نیاز پردازنده برای فرکانس برابر با 1.27 ولت است.

– کارت‌ گرافیک GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 GAMING OC به عنوان کارت‌ گرافیک اصلی مورد بررسی است.

– حافظه اصلي سيستم تست ما از دو ماژول 8 گيگابايتي G.SKILL TridentZ DDR4 3200Mhz تشکيل شده است. بر اساس پروفايل این حافظه ها، فرکانس 3200 مگاهرتز با ولتاژ 1.35 ولت و زمان تاخير CL14 قابل دسترس است.

_ خمیر حرارتی که مدتی است آن را با CF3 جایگزین کردیم، GREEN GT4-PREMIUM است. بررسی های قبلی ما مربوط به این خمیر حرارتی است که پیشنهاد می کنیم حتما آن را مطالعه کنید.

– پاور CoolerMaster V850 از زمان بررسي پردازنده TR 1950X وظيفه تامين برق مورد نياز سيستم را بر عهده گرفته است. خنک کننده آبي پرقدرت DeepCool GamerStorm Captain 240EX نيز مثل هميشه وظيفه خنک کنندگي پردازنده را بر عهده دارد.

_ مانيتور ASUS PB287Q 4K UHD يکي از قطعات بسيار مهم ما محسوب مي شود. اين مانيتور، خستگي چشم و آسيب های جانبی را تقريبا به صفر می رساند!

 

سایر مشخصات سیستم تست به شرح زیر است:

 

بنچمارک ها نیز به شرح زیر است:
1) 1.05 3DMark 11
2) 3DMark 2013
3) AIDA 64 Extreme 5.97.4600
4) NiceHash Miner 2.0.2.8
5) V-Ray 1.3
6) Rise of the Tomb Raider
7) Tom Clancy’s The Division
8) Far Cry 5
9) Forza Horizon 4
10) Assassin`s Creed: Origins
11) Grand Theft Auto V
12) Middle-earth: Shadw of War
13) The Witcher 3: Wild Hunt
14) HITMAN 2016

همان‌طور که ملاحضه می‌کنيد، در اين قسمت از 5 بنچمارک برای تست کارت‌های گرافيک استفاده می‌کنيم. ابتدا 3 عدد از سنگين‌ترين بنچمارک‌های موجود برای کارت گرافيک را اجرا می کنيم، اين بنچمارک‌ها بهترين گزينه برای تست کارتهای گرافيک در بين توليدات کمپانی FutureMark هستند. شما نيز پس از دريافت فايل حاوی آنها می‌توانيد به نصب و اجرای هر کدام بپردازيد. بنچمارک AIDA 64 Extreme نيز قدرت کارت‌های گرافيک در محاسبات خام به علاوه مواردی ديگر را می‌سنجد.

بعد از بنچمارک های FutureMark به سراغ نرم افزار NiceHash Miner می‌رویم. این نرم افزار علاوه بر قابلیت استخراج ارزهای دیجیتال، دارای یک قسمت بنچمارک براک محک زدن کارت‌های گرافیک در محاسبه‌ی الگوریتم‌های مختلف است. سپس به سراغ تست V-Ray 1.3 رفته تا قدرت کارت‌های گرافیک را در نرم افزارهای 3 بعدی و رندرینگ ارزیابی کنیم. پس از بنچمارک‌ها، به سراغ تست کارتهای گرافيک در محيط بازی ها می‌رويم تا مشاهده کنيم نتايج ثبت شده تا چه حد صحيح است؟! در اين قسمت از 9 بازی محبوب استفاده می‌کنیم. همانطور که ملاحضه می‌کنید، تعدادی عناوین که پیش از این باید در تست‌های خود استفاده می‌کردیم و تعدادی از عناوین جدید از قبیل Forza Horizon 4 و Far Cry 5 در تست های ما حضور دارند. تمامی بازی‌های تست شده سنگين بوده و از نسخه يازدهم DirectX استفاده می‌کنند. البته HITMAN ،Rise of Tomb Raider و Division از DirectX12 نيز پشتيبانی کرده و در هر دو حالت آنها را تست مي‌کنيم. تمامی بازی های تست شده به جز Withcer ،Far Cry 5 ،Assassin`s Creed و Shadow of War اورجینال بوده و دارای آخرین آپدیت در زمان هر بررسی هستند. البته این 4 بازی که اورجینال نیستند نیز، دارای آخرین آپدیت های خود هستند و مشکلی از این بابت وجود ندارد. وضوح تصوير در ابتدا 1080p انتخاب شده که اکثر مانیتورهای امروزی از آن برخوردار هستند. رزولیشن 2K یا وضوح 1440p نیز با توجه به اینکه اکثر مانیتورهای حرفه ای از آن برخوردار هستند و کمتر مانیتور 4K در بازار وجود دارد، تست خواهد شد. در نهایت رزولیشن 4K یا وضوح 2160p را تست می‌کنيم تا کارایی آنها در این رزولیشن بسیار سنگین را بسنجیم. بیشترین معیار ما برای ارزیابی رزولیشن 4K است. در این رزولیشن، پردازنده حداقل تاثیر را خواهد گذشت و بیشترین فشار به کارت گرافیک وارد خواهد شد. پس در نتایج این رزولیشن مشکلی از بابت محدودیت پردازنده وجود نخواهد داشت.

مشخصات کارت‌های گرافيک مورد بررسی از زبان GPU-Z به همراه تب سنسور برای مشخص شدن کلاک بوست واقعی آنها (حین اجرای بنچمارک‌ها ثبت شده است):

 

همانطور که ملاحضه می‌گردد، فرکانس بوست کارت گرافیک ما از 1680 مگاهرتز با یک اورکلاک 9 درصدی به 1830 مگاهرتز رسیده است.

AIDA64 GPGPU / V-Ray 1.3 / NiceHash Miner / 3DMark 2013 / 3DMark11

3Dmark 11
دومين تستي که اجرا می‌شود 3Dmark 11 نام دارد، همان‌طور که از نام آن پيدا است بر مبنای DirectX11 بوده و مانند 3DMark Vantage تست بسيار سنگينی محسوب مي‌شود. تاريخ انتشار اين بنچمارک سال 2010 ميلادی است. اين تست را نيز در حالت Performance اجرا میکنيم.

 

 

3DMark 2013
در سال 2013 شرکت Futuremark نسخه جديد نرم افزار 3Dmark را با نام 3DMark منتشر نمود. عدم در نظر گرفتن نام خاص براي اين نسخه موجب سردرگمي کاربران شد. البته بسياري از کاربران آن را با نام 3DMark 13 مي‌شناسند. شرکت FutureMark براي نخستين بار اين نسخه را به صورت Cross Platform و براي پلتفرم‌هاي مختلف نظير گوشي هاي هوشمند با سيستم عامل هاي مختلف و تبلت ها عرضه نمود. اين نسخه نو آوري ديگري داشت و آن بهره مندي از چند تست کاملا مجزا بود:

ICE STORM
طوفان يخ، سبک ترين تست در ميان اين سه تست مي‌باشد و بيشتر براي گوشي‌هاي هوشمند و تبلت ها طراحي شده است. اين تست بر پايه DirectX 11 بوده ولي صرفا از توابع مربوط به DirectX 9 استفاده مي‌کند. اين تست داراي دو تست گرافيکي 720p و يک تست Physics مي‌باشد. امتياز کلي ICE Storm بر روي رايانه هاي قدرتمند تا حد زيادي تابع قدرت پردازنده است.

Cloud Gate
اين تست بيشتر براي رايانه هاي شخصي‌خانگي و نوت بوک ها طراحي شده است. دو تست گرافيکي Cloud Gate بر پايه DirectX 11 بوده ولي صرفا از توابع مربوط به DirectX 10 استفاده مي‌کنند. تست Physics اين نرم افزار نيز 32 پردازش موازي هم زمان را بر روي اجسام نرم به پردازنده محول مي کند.

Fire Strike
Fire Strike سنگين ترين تست اين نرم افزار بوده و از تمامي قابليت‌هاي DirectX 11 استفاده مي‌کند. اين تست در دو حالت عادي و Extreme قابل اجرا مي‌باشد که حالت Extreme آن براي سيستم‌هاي بسيار قدرتمند نيز تست سنگيني محسوب مي‌شود. Fire Strike داراي دو تست گرافيکي، تست Physics و تست Combined بسيار سنگين مي‌باشد.

 

Time Spy
کمپاني فنلاندي Futuremark به تازگي بسته به روز رساني جديدي را براي نرم افزار محبوب 3DMark با قابليت عملکردي رابط برنامه نويسي DirectX 12 منتشر کرده است، Time Spy با بهره گيري از ويژگي هاي کليدي DirectX 12 نظير Async Compute عملکرد کلي سيستم هاي کامپيوتري را در زمان استفاده از اين رابط برنامه نويسي مشخص مي کند.

بالاخره در تست بنچمارک Time Spy مبتنی بر DX12، کارت گرافیک RTX 2060 توانست کارایی واقعی خود را نشان دهد و از GTX 1080 پیشی بگیرد. برای مقایسه با نسل قبل، بد نیست بدانید جایگاه کارت گرافیک GTX 1060 پایینتر از GTX 980Ti است. با این حساب، کارایی RTX 2060 نسبت به GTX 1060 حداقل 50 درصد افزایش یافته است.

AIDA64 GPGPU
AIDA64 پيش‌تر Everest، يکي از قديمي‌ترين و شناخته شده‌ترين نرم افزار هاي سيستمي مي‌باشد. اين نرم افزار داراي قسمت‌هاي مختلفي براي نمايش کامل مشخصات سيستم (سخت افزاري و نرم افزاري) و مونيتور آنها مي‌باشد. AIDA64 داراي تست‌هاي مختلفي براي محک زدن کارايي پردازنده و حافظه مي‌باشد که شايد مطرح ترين آنها Cache and Memory Benchmark باشد. علاوه بر موارد ذکر شده قسمتي عنوان AIDA 64 GPGPU در نرم افزار موجود است که قدرت حافظه کارتهاي گرافيک را مانند حافظه اصلي و کش در تست‌هاي خواندن، نوشتن و کپي سنجيده و GPU را در مبحث FP32/64 يا Single-Precision / Double-Precision، رمز نگاري AES-256 و بسياري از موارد ديگر مورد ارزيابي قرار مي‌دهد.

 

کارت گرافیک RTX 2060 در حالی دارای کارایی بالایی است که قدرت پردازش خام آن تنها کمی بیش از GTX 1070 می‌باشد اما رقیب GTX 1080 به‌شمار می‌رود!

V-Ray 1.3
موتور قدرتمند تصویرگر و رندر V-Ray که در حالت کلی در قالب افزونه‌‌ای جهت استفاده در بطن نرم‌افزارهای گرافیکی و خلق اجسام سه‌بعدی نظیر 3DS مکس، مایا، سینما 4D، بلندر و … توسعه یافته است برای اولین بار توسط کمپانی Chaos Group طراحی و آخرین نسخه پایدار عرضه گردیده از آن نیز هم‌اکنون در سال 2016 روانه بازار شده است. پشتیبانی و مظاهرت از ویژگی‌ها و قابلیت‌های کلیدی و بنیادین نظیر دستورالعمل‌ها و الگوریتم‌های مربوط به روشنایی جهانی (نورپردازی غیر مستقیم)، پردازش تصاویر به طریق ردیابی مسیر، نقشه‌برداری فوتونی، نقوش تابش و … نرم‌افزار نامبرده را به گزینه‌ای بسیار توانا و ایده آل جهت بهره جستن در طیف وسیعی از انواع صنایع گوناگون ازجمله چند رسانه‌ای، سرگرمی و طراحی و توسعه جلوه‌های ویژه و گرافیکی فیلم، بازی‌سازی، معماری (طراحی داخلی و خارجی) و … مبدل ساخته‌اند.

 

NiceHash Miner
نرم افزارهای متعددی در زمینه‌ی ماینینگ و استخراج ارزهای دیجیتال وجود دارد که ماینرها بسته به انتخاب خود، یکی از آنها را برای این‌کار انتخاب می‌کنند. NiceHash Miner یکی از نرم افزارهای معروف این حوزه است که فارغ از استخراج ارزهای دیجیتال، قسمتی تحت عنوان بنچمارک و Hardware Detail دارد. این نرم افزار پیش از شروع فعالیت، سخت افزارهای نصب شده از قبیل کارت گرافیک و پردازنده را توسط الگوریتم‌های خود مورد ارزیابی قرار می‌دهد. ما از همین ویژگی نرم افزار نایس هش برای مقایسه‌ی کارت‌های گرافیک استفاده می‌کنیم. این نرم افزار الگوریتم‌های زیادی از قبیل Keccak، NeoScrypt، Lyra، Dagger و غیره را پشتیبانی می‌کند. ما از الگوریتم Decred برای مقایسه‌ی استفاده می‌کنیم. Decred یکی از الگوریتم های مهم به شمار می‌رود.

بنچمارک های محیط بازی

Hitman 2016
بدون شک در عصر حاضر و همچنين در ميان عاشقان بازي‌هاي رايانه‌اي کمتر کسي را مي‌توان يافت تا با نام افسانه‌اي مأمور 47 و سري بازي‌هاي بسيار پرطرفدار و جذاب Hitman آشنايي نداشته باشد. عنوان نامبرده بدست استوديو IO Interactive توسعه يافته و همان‌طور که همگان مستحضر مي‌باشند کمپاني Square Enix نيز وظيفه نشر آن را برعهده دارد. سرآغاز ششمين نسخه از فرانچايز سري بازي‌هاي افسانه‌اي Hitman داستان 20 سال پيش از اولين نسخه عنوان را روايت کرده و چگونگي ورود شخصيت اصلي بازي به سازمان آژانس مخفي بين‌المللي و تبديل وي به مأمور 47 را روايت مي‌کند، اما پيکره اصلي عنوان روايت داستان و وقايع پس از نسخه پيشين خود را برعهده دارد. موتور گرافيکي Glacier 2 که طبق گفته سازندگان به صورت کاملاً اختصاصي تنها براي طراحي و ساخت سري بازي‌هاي هيتمن توسعه يافته است پيشتر قدرت و پتانسيل خود را با خلق محيطي کاملاً پويا و عظيم به رخ همگان کشيده است. يکي از بزرگ‌ترين ويژگي‌هاي موتور گرافيکي ياد شده قابليت خلق محيطي با حضور تعداد بيش از 1200 کاراکتر کاملاً پويا و قابل ارتباط با شخصيت اصلي داستان مي‌باشد که نظير آن تاکنون در هيچ يک از بازي‌هاي رايانه‌اي به چشم نخورده است. در کنار تمامي موارد ذکر شده، بازي هيتمن از رابط برنامه نويسي DirectX 12.0 پشتيباني مي کند.

Rise Of The Tomb Raider
عنوان بسيار پرطرفدار Rise of the Tomb Raider که همانند نسخه پيشين خود از پتانسيل بالايي برخوردار بوده و با برخورداري از المان‌هايي نظير جلوه‌هاي گرافيکي چشم‌نواز، خط داستاني بسيار غني، گيم‌پلي زيبا و … در افزايش انتظارات کاربران و طرفداران سهم به سزايي را به خود اختصاص داده است توسط استوديو Crystal Dynamics توسعه يافته و کمپاني Square Enix نيز وظيفه نشر آن را برعهده گرفته است. موتور گرافيکي Foundation Engine که تماماً با اتکا به دانش فني و قدرت تيم برنامه‌نويسي استوديو سازنده توسعه يافته و در پردازش المان‌ها و ويژگي‌هايي نظير نورپردازي مبتني بر تصوير، بارش برف باقابليت دگريس پذيري، بهبود پردازش رشته‌هاي موجود نظير زلف و … از قدرت شگرفي برخوردار مي‌باشد. شخصيت مؤنث لاراکرافت در اين نسخه از بازي نيز به عنوان کاراکتر اصلي وظيفه هدايت خط داستاني را برعهده داشته و با قدم گذاشتن در خاک سيبري در جستجوي شهر گمشده و افسانه‌اي Kitezh مي‌باشد. سازماني شبه‌نظامي در ايجاد موانع و جلوگيري از نائل آمدن لاراکرافت به قدرت جاودانگي مدفون در شهر افسانه‌اي نامبرده نقش به سزايي را ايفا مي‌کند.

تصویری از تنظیمات بازی:

مقایسه‌ی رقبا:

Tom Clancy’s The Division
عنوان Tom Clancy’s The Division که معرفي، توسعه و ساخت آن از ابتداي خلقت تا زمان عرضه با حاشيه‌هاي بسياري همراه بوده و تأخيرهاي پي‌در‌پي آن را به يکي از مورد انتظارترين بازي‌هاي سال مبدل ساخته‌اند توسط استوديو سوئدي Massive Entertainment توسعه يافته و کمپاني يوبي‌سافت نيز وظيفه نشر آن را برعهده گرفته است. به لطف موتور گرافيکي Snowdrop شهر نيويورک به زيبايي هر چه تمام‌تر بازسازي‌ شده است، به گونه‌اي که قدم زدن در خيابان‌هاي بازطراحي شده شهر نامبرده حس آخرالزمان و حضور در موقعيت را به خوبي به گيمر منتقل مي‌کند. داستان بازي سه هفته پس از پخش شدن ويروسي بسيار کشنده در شهر نيويورک اتفاق مي‌افتد. پس از پخش شدن ويروس تمامي خدمات شهري يکي پس از ديگري از کار افتادند، آب و غذا کمياب مي‌شود، مردم مريض شده و به هلاکت مي‌رسند و طولي نمي‌کشد که سطح شهر به زميني مرگبار و خالي از سکنه تبديل مي‌شود، شهري که بقا و زندگي منوط به از بين بردن يکديگر و برقراري حکومت جنگل وابسته مي‌باشد.

Middle Earth-Shadow of War
بازی زیبای Middle Earth-Shadow of War توسط استودیو Monolith Production توسعه یافته و سپس توسط کمپانی Warner Bros منتشر شده است. کمپانی سازنده بازی نامبرده از موتور گرافیکی ساخته خود، Firebird جهت توسعه بازی استفاده کرده و بدون شک یکی از بهترین بازی های انتشار یافته در سال 2017 می باشد. بازی های جهان باز و سبک RPG به علت بزرگی و عظمت محیط انعطاف پذیری سازندگان در افزایش گرافیک و جلوه های گرافیکی بازی را کمتر می کنند، اما بازی SoW از این قاعده مستثنی بوده و علاوه بر جهان بزرگ خود، دارای سطح گرافیک بسیار خوبی نیز می‌باشد.

Grand Theft Auto V
سری بازی های GTA برای شرکت بزرگ RockStar همیشه پول سازی بوده است و 25 میلیون نسخه از نسخه های قبلی این بازی به فروش رسیده و امتیاز 98 را در زمان خود کسب کرده است. بازی GTA همیشه داستان جذاب و گیرایی در کنار گرافیک خیره کننده خود داشته است که دنیا و صنعت گیم را در زمینه بازی های جهان باز دگرگون کرده است. این بازی در بازی GTA V شما با 3 شخصیت متفاوت رو به رو می شوید که هر کدام داستانی جداگانه را دنبال می کنند. GTA V از جمله بازی هایی است که به منابع سخت افزاری بسیار قدرتمندی نیاز دارد.



Forza Horizon 4
بازی خوش ساخت Forza Horizon 4 توسط استدیو Playground Games توسعه یافته و توسط کمپانی Microsoft Studios به انتشار رسیده است. این بازی به کاربران اجازه خواهد داد تا از کشور انگلستان با پیست های اتومبیل رانی مختلف و همچنین بیش از 450 مدل اتومبیل پیشرفته تجربه ای بی مانند را کسب کنند. این بازی زیبا و جذاب بر مبنای رابط برنامه نویسی پیشرفته DirectX 12 طراحی شده است . Forza Horizon 4 نسبت به نسخه سوم از گرافیک زیباتری برخوردار است و بهینه‌سازی های انجام شده روی این بازی، به کاربران اجازه می‌دهد تا نرخ فریم بالاتری نسبت به نسخه‌ی پیشین کسب کنند. تنظیمات این بازی در بالاترین سطح ممکن (Extreme) قرار دارند و تنکینک MSAA روی 2x تنظیم شده است.

Far Cry 5
سری بازی‌های FarCry که پس از نسخه‌ی سوم خود نتوانست موفقیت درخور و شایسته‌ای به دست آورد، یکی از عناوین جهان باز-اکشن سوم شخص می‌باشد که در چندین نسخه عرضه شده است. با توجه به عدم موفقیت FarCry Primal، کمپانی Ubisoft تما تلاش خود را بکار گرفت تا نسخه‌ی 5 بتواند روزهای خوش فار کرای را تکرار کند. Far Cry 5 در سال 2018 میلادی منتشر شد و یوبی سافت برای ساخت فار کرای 5 از موتور اختصاصی خود، Ubisoft، بهره گرفت. این بازی دارای گرافیک بسیار زیبایی است.

Assassin`s Creed: Origins
سری بازی‌های Assassins Creed Origins به عنوان دهمین شماره سری بازی‌های Assassins Creed توسط استدیوی Ubisoft Montreal است و در سال 2017 میلادی عرضه شد. این بازی بر مبنای موتور گرافیکی AnvilNext 2.0 توسعه یافته است و برای پلتفرم‌های PS4 ،Xbox One و PC به طور رسمی عرضه شد. زمینه Assassins Creed Origins براساس دوران مصر باستان ساخته شده است و بزرگترین عنوان جهان باز یا Open-World در زمان خود بود.

The Witcher 3: Wild Hunt
بازی The Witcher 3: Wild Hunt در سبک نقش آفرینی و جهان باز توسط استودیو CD PROJEKT RED طراحی و ساخته شد و توسط همین استودیو در سال 2015 منتشر شد. این بازی از مورد انتظارترین بازی های 2015 محسوب میشد. چرا که با داستان غنی، گیم پلی جذاب و گرافیکی چشم نواز دل هر بازیبازی را به سمت خود جلب کرد. Witcher 3 یکی از زیباترین بازی های جهان‌باز محسوب می‌شود  و هنوز هنوز هم طرفداران زیادی دارد.

همانطور که مشاهده کردید، در تست‌های محیط بازی، RTX 2060 بعضا جایگاهی پایینتر از GTX 1080 و بعضا جایگاه بالاتری از GTX 1080 را به خود اختصاص داد! در حالیکه GTX 1080 تقریبا 100 دلار از RTX 2060 گرانتر است.

اورکلاکينگ

هیجان انگیز ترین قسمت بررسی‌های کارت گرافیک، اورکلاکینگ آنها است. بعد از انجام بنچمارک‌ها، کارت گرافیک را اورکلاک خواهیم کرد. در بخش اورکلاک سعی می کنیم با ولتاژهای پیش فرض به فرکانس های بالا دست یابیم و در صورت اعمال ولتاژ اضافی، کمترین ولتاژ را اعمال خواهیم کرد. برای اورکلاک کارت های گرافیک گیگابایت از نرم افزار Xtreme Engine استفاده می‌کنیم. در بخش اورکلاک، محدودیت دما را به بالاترین حد خود (حدود 88 درجه) و محدودیت توان را روی 122 درصد تنظیم می‌کنیم.

 

نرم افزار Xtreme Engine به اسکنر اورکلاک مجهز است اما، به دلیل اینکه در نسخه های زمان بررسی مشکلاتی وجود داشت، به صورت دستی به اورکلاک پرداختیم. افزایش فرکانس ها به همراه فرکانس بوست واقعی در اسکرین شات های GPU-Z زیر قابل ملاحضه است:

 

همانطور که ملاحضه می‌گردد، توانستیم به فرکانس مموری 1975 مگاهرتز معادل فرکانس موثر 15800 مگاهرتز دست یابیم و پهنای باند مموری این کارت گرافیک تقریبا معادل 380 گیگابایت در ثانیه است! در بخش GPU نیز باز هم توانستیم افزایش 100 مگاهرتزی را تجربه کنیم اما فرکانس بوست واقعی دارای جهش 120 مگاهرتزی از 1965 به 2085 مگاهرتز بود! اما همانطور که مشاهده کردید، علارغم افزایش ولتاژ GPU به میزان 100 میلی ولت، این پارامتر همچنان در حداکثر مقدار خود، 1.05 ولت بود.

 نتایج تست های دیگر بعد از اورکلاک:

 

 

بعد از اجرای مجدد برخی از تست ها، کارایی کارت گرافیک ما بین 6 تا 10 درصد افزایش پیدا کرد!

دما، صدا و توان مصرفی

دما

برای ثبت دمای کارت در حالت بیکاری از تب سنسور موجود در نرم افزار GPU-Z استفاده می‌کنیم. بعد از گذشت 20 دقیقه در محیط دسکتاپ دما را چک می کنیم و به عنوان دمای حالت بیکاری یا Idle در نظر می‌گیریم. برای حالت لود و لود در حالت اورکلاک تب سنسور GPU-Z را باز گذاشته، تست FurMark 1.9 با رزولیشن 4K را به مدت 20 دقیقه اجرا کرده و بعد از اتمام تست دما ها را چک می‌کنیم. علت انتخاب این تست قرار گرفتن GPU در لود کامل است.

صدا

تقریبا اکثر کارت‌های گرافیک رده بالای امروزی، صدا و نویز چندانی از خود تولید نمی‌کنند. با این حال، حین ثبت دمای کارت‌های گرافیک، میزان سرعت چرخش فن آنها را نیز ثبت کردیم.

با توجه به دمای کارت گرافیک در حالت پیشفرض و اورکلاک، سرعت چرخش فن کارت گرافیک نیز بالاست.

توان مصرفی

برای اندازه گیری توان مصرفی سیستم، ورودی و خروجی واتمتر دیجیتال را به ترتیب به برق شهری 220 ولت AC و منبع تغذیه سیستم متصل کردیم. در این تست، برای مادربوردها، مصرف سیستم را در دو حالت بیکاری و لود بررسی خواهیم کرد. برای لود کامل پردازنده مثل همیشه از OCCT استفاده می کنیم، اما برای تحت بار گذاشتن کارت گرافیک نرم افزار Furmark را با رزولیشن 4K اجرا کردیم. این دو نرم افزار برای تست لود کامل به مدت 20 دقیقه اجرا خواهند شد.

 

 

‌

با توجه به اینکه کمپانی NVIDIA توان مصرفی این کارت گرافیک را 160 وات اعلام کرده است، ممکن است 193 وات کمی بالا به نظر رسد. بخشی از این موضوع به دلیل اورکلاک پیش‌فرض و بخشی به دلیل طراحی PCB به صورت کامل توسط گیگابایت، بر خلاف PCB کوچک توسط انویدیا مربوط می‌شود.

نتیجه گیری

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 GAMING OC محصولی با مشخصات فرکانسی و فنی خوبی است. این کارت گرافیک به صورت کارخانه‌ای، به فرکانس خوبی خصوصا از سوی فرکانس بوست رسیده است. در تست‌های 3 بعدی نیز کارایی بسیار خوبی از نشان داد. طراحی این کارت گرافیک قابل قبول است و پیشرفت خوبی نسبت به نسل قبل داشته است. این کارت گرافیک از PCB با کیفیت و کیفیت ساخت خوبی نیز بهره می‌برد. در تست‌های محیط بازی، کارت مورد بررسی کارایی بسیار خوبی را از خود نشان داد و در برخی از تست ها توانست از GTX 1080 پیشی بگیرد. کمپانی گیگابایت در ازای تمامی تغییرات و تجهیز این کارت به خنک کننده‌ی کارآمدتر نسبت به نمونه مرجع، قیمت محصول خود را تنها 380 دلار، 30 دلار بیشتر از نمونه ی مرجع درنظر گرفته است. بهرحال RTX 2060 یکی کارت های گرافیک مورد علاقه‌ی گیمرها با قیمت مناسب است. البته با توجه به اوضاع ارز، امیدوارم این کارت گرافیک با قیمت مناسبی روانه‌ی بازار گردد.

نقاط قوت
+ قابلیت اورکلاک بسیار خوب
+ قیمت مناسب در ازاء کارایی
+ کیفیت ساخت خوب
+ نرم افزار XTREME ENGINE
+ طراحی زیبا

نقاط ضعف
– ….

در بخش انتهای بررسی به نمرات کسب شده توسط محصولات در چند قسمت مختلف می پردازيم. برای اطلاع از نحوه نمره دهی و نشان ها به صفحه جوایز سخت افزار مراجعه کنید.

در نهایت کارت گرافیک GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 GAMING OC موفق به کسب 2 نشان ” Best Pice Per Performance ” و ” Best Performance ” از لابراتور تخصصی سخت افزار گردید.

سید مهدی یحیایی

29 سال سن، ساکن تهران، دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی معماری کامپیوتر (سخت افزار)

درج نظر

0 نظر
نظرات شما

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

آخرین نظرات

فرهاد آگوست 12, 2022

دمتون گرم خیلی عالی بود در

[آموزش رفع خطای An administrator has blocked you from running this app ]

ایمان آگوست 9, 2022

لعنتیو 4 بار پاک میکردم نصب میکردم مشکلش حل شد مرسی در

[رفع پیغام خطای No Libraries Found در نرم‌افزار طراحی مدار پروتئوس (Proteus) ]

مهدی جولای 31, 2022

سلام من فایل اپدیت مودم هر چقدر گشتم پیدا نکردم مدل مودم هم در

[بروزرسانی فریمور (Firmware) مودم‌های D-Link ]

علی جولای 26, 2022

سلام اگر نمایندگی رسمی است چرا سایت ایسوس رو باید با سد شکن در

[رونمایی رسمی ایسوس از مادربردهای چیپست Z590 در ایران ] [رونمایی رسمی ایسوس از مادربردهای چیپست Z590 در ایران ]

محمد ت جولای 21, 2022

سلام من لپ تاپم gl76 12 uek است ولی dragon center رو مینوی در

[آشنایی کامل با نرم افزار قدرتمند MSI DRAGON CENTER ]

پربازدیدترین ها

رونمایی از پشتیبانی بایوس پردازنده‌های نسل بعد توسط مادربردهای سری 600 کمپانی گیگابایت 4 هفته پیش

سخت افزار

افزایش پنج ثانیه‌ای سرعت بوت کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس و اس 3 هفته پیش

کنسول و دستگاه های قابل حمل

رونمایی از اولین تراشه حافظه 238 لایه NAND با پشتیبانی از ساختار چهار بعدی توسط SK Hynix 2 هفته پیش

سخت افزار

عرضه اولین سیلیکون 7 نانومتر توسط کمپانی چینی SMIC | کپی از طراحی TSMC؟ 3 هفته پیش

سخت افزار

اسمارت‌فون 12S Ultra شیائومی، یک پرچمدار، اما با قدرت گوشی‌های موبایل گیمینگ! 4 هفته پیش

سخت افزار

عرضه سیستم‌عامل ویندوز 12 در سال 2024 میلادی 4 هفته پیش

نرم افزار

آخرین ارسال های انجمن

  • عکس های جالب و دیدنی
    منتشر شده در: 17-09-2020
  • مشاوره جهت خرید منابع تغذیه (Power Supply)
    منتشر شده در: 05-09-2020
  • کنترل گارانتی محصولات در سایت آواژنگ
    منتشر شده در: 05-09-2020
  • نگاهی به مودم های ارزان قیمت برند TP-Link در بازار
    منتشر شده در: 29-06-2020

ما را دنبال کنید

درباره ما

مجموعه سخت افزار ایران نخستین مرجع معتبر و رسمی فعال در زمینه سخت افزار کامپیوتر و محصولات بخش IT با سابقه ای نسبتا زیاد در راهنمایی کاربران عزیز ایرانی در سال 1382 هجری شمسی پایه گذاری شد ...

تست و بررسی - سخت افزار

تمامی حقوق برای سخت افزار محفوظ است.

    • درباره ما
    • تیم تحریریه
    • جوایز سخت افزار
    • تبلیغات
    • ارتباط با ما
    • سلب مسئولیت