ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





green asus
صفحه 1 از 2 12 آخرین
نمایش نتایج: از 1 به 12 از 21
  1. #1
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    سخت افزار
    نوشته ها
    754
    5,141
    Gwynbleidd

    پیش فرض برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    به نام خدا



    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    کنفراس رسمی توسعه دهنده گان و تولید کنندگان محصولات بازی های رایانه ای یا به اختصار GDC به عنوان طولانی ترین و بزرگترین مراسم ویژه صنعت بازی های ویدئویی شناخته می شود که هر ساله کمپانی های مطرح تولید کننده لوازم گیمینگ و استدیو های توسعه دهنده عناوین سه بعدی نیز در آن حضور پر رنگی دارند، مراسم GDC بیش از 24000 علاقه مند و شرکت کننده را هر ساله به خود جذب می کند که اصلی ترین انجمن این گردهمایی به برنامه نویسان، هنرمندان، تولید کنندگان و طراحان بازی های ویدئویی اختصاص می یابد، طی برگزاری مراسم میزگرد های خبری و اسلاید های تصویری متعددی توسط افراد متخصص در صنعت بازی های رایانه ای منتشر می شود.
    Lesser, greater, middling, it's all the same. Proportions are negotiated, boundaries blurred. I'm not a pious hermit, I haven't done only good in my life. But if I'm to choose between one evil and another, then I prefer not to choose at all
    " Andrzej Sapkowski, The Last Wish "

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
  2. #2
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    سخت افزار
    نوشته ها
    754
    5,141
    Gwynbleidd

    پیش فرض

    کاهش تاخیر، لگ و استاتر در عناوین سه بعدی و برنامه های گرافیکی

    ارائه شده توسط AMD


    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    در این بخش از مراسم که در 4 مارس به میزبانی Layla Mah، کارمند و متخصص مبحث رندرینگ پیشرفته و واقعیت مجازی (Virtual Reality) کمپانی AMD برگزار می شود، اطلاعات و جزییاتی از مکانیسم های مختلف توسعه دهنده موتور های گرافیکی جهت کاهش چشمگیر Latency و Stutter تصاویر گرافیکی برنامه های واقعیت مجازی که بر روی کارت های گرافیک پیشرفته امروزی نظیر سری Radeon با معماری Graphics Core Next یا به اختصار GCN رندر می شوند، منتشر خواهد شد. این مطالب از آنجایی مهم خواهد بود که بدانید درک درست توسعه دهنده گان موتور های گرافیکی به طور مثال طراحان Unreal Engine 4 از اطلاعات مورد نظر گام بسیار مفیدی را در زمینه استفاده بهینه از تمام پتانسیل کارت های گرافیکی به جلو خواهد برداشت، در ادامه جزییات بیشتری گزارش خواهد شد.
    Lesser, greater, middling, it's all the same. Proportions are negotiated, boundaries blurred. I'm not a pious hermit, I haven't done only good in my life. But if I'm to choose between one evil and another, then I prefer not to choose at all
    " Andrzej Sapkowski, The Last Wish "

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
  3. #3
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    مشهد
    نوشته ها
    230
    1,682
    مدیر انجمن

    پیش فرض Unreal Engine 4 اکنون به صورت کاملآ رایگان در دسترس است

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    استودیو Epic Games اعلام کرد که اکنون موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 4 به صورت کاملا رایگان در اختیار همگان قرار می گیرد و تمامی آپدیت هایی که در آینده منتشر می شوند نیز رایگان خواهند بود. این خبر بدان معنا است که اکنون تمامی افراد می توانند به صورت رایگان این موتور گرافیکی قدرتمند را دانلود کنند و در اموری همچون توسعه بازی ها، تحصیل، معماری، ساخت فیلم و انیمیشن از آن استفاده کنند. در صورتی که یک بازی توسط این موتور گرافیکی توسعه پیدا کند و عرضه شود، هنگامی که فروش آن از مرز 3.000 دلار بگذرد، توسعه دهندگان بازی باید 5 درصد از مبلغ کل را به عنوان حق التالیف به سازندگان موتور گرافیکی بدهند.
    موتور گرافیکی UN4 از تمامی پلتفرم های بزرگ پشتیبانی می کند و همچنین کدهای منبع (سورس کد) زبان برنامه نویسی ++C را به صورت صد در صد شامل می شود.

    آقای Tim Sweeney مدیر عامل استودیو Epic Games در بلاگ Unreal Engine این گونه فرمودند:

    "در اوایل سال 2014، ما اولین قدم خود برای استفاده همگان از موتور گرافیکی UN4 را با پرداخت 19 دلار به صورت ماهیانه برداشتیم. و تمام سورس کدهای خود را منتشر کردیم و آنها را در دسترس تمام کسانی که ثبت نام کرده بودند قرار دادیم. سال گذشته بر تمام کسانی که در استودیو Epic Games بودند سخت گذشت. انجمن ما (منظور سازندگان بازی های رایانه ای است) به صورت انبوهی رشد کرده است. کیفیت و تنوع کارهایی که تاکنون به ثمر رسیده اند قابل توصیف نیستند. هنگامی که ما از مردم درخواست کردیم تا پروژه های خود را برای ما ارسال کنند تا آنها را در نمایشگاه GDC به نمایش بگذاریم، ما با چالش بزرگی در انتخاب 8 عدد از پروژه ها از میان 100 پروژه ای که به مرحله نهایی راه یافته بودند رو به رو شدیم. موارد استفاده از موتور گرافیکی بسیار زیاد هستند و ما متوجه شدیم که می توانیم موانع مختلف را از سر راه برداریم تا تعداد افراد بیشتری بتوانند خلاقیت خود را به کار گیرند و آینده ای که ما دوست داریم را بسازند، به همین دلیل است که ما آخرین مانع برای ورود به این عرصه را نیز برداشتیم و موتور گرافیکی خود را به صورت کاملآ رایگان عرضه کردیم. در طول 25 سال گذشته به عنوان یک کمپانی مستقل، ما فرصتی بزرگتر از امروز برای توسعه دهندگان بازی های رایانه ای و ... ندیدیم. آرمان های شما در توسعه هر چیزی که باشد، کمپانی Epic Game از شما حمایت می کند."

    سال گذشته آقای Tim Sweeney گفته بود که قصد دارید موتور گرافیکی Unreal Engine 4 را برای مصرف کنندگان خلاقی نظیر بازیکنان Minecraft و همچنین توسعه دهندگان بازی های رایانه ای به صورت رایگان عرضه کند. عرضه رایگان مورتور گرافیکی قطعآ اقدام بزرگی در عرصه توسعه بازی های رایانه ای و ... است.

    It is better to be hated for what you are than being loved for what you are not

    Be the change you want to see in the world

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]

  4. #4
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    مشهد
    نوشته ها
    230
    1,682
    مدیر انجمن

    پیش فرض کمپانی Autodesk موتور گرافیکی جدید خود را معرفی کرد

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    کمپانی مطرح Autodesk که ساخت نرم افزار های بسیار قدرتمند مدل سازی سه بعدی و رندرینگ نظیر 3DS MAX و Maya را در کارنامه خود به ثبت رسانده است برای اولین بار ورود خود به عرصه موتور های گرافیکی ساخت بازی را با پرده برداری از نسخه پیش نمایشی از موتور گرافیکی Stingray در نمایشگاه GDC اعلام کرد.
    این موتور گرافیکی بر پایه هسته تکنولوژی به کار رفته در موتور Bitsquid که کمپانی Autodesk آن را در تابستان سال گذشته خریداری کرد طراحی شده است. این نرم افزار به گونه ای طراحی شده است تا به توسعه دهندگان باتجربه و همچنین تازه کارها اجازه دهد تا "بازی های پیشرفته گرافیکی" را برای محدوده وسیعی از پلتفرم های مختلف طراحی کنند.
    سال گذشته کمپانی Autodesk اعلام کرد که توسعه موتور گرافیکی جدید این شرکت نحوه ساخت بازی ها و طراحی ساختمان ها در آنها را دگرگون می کند.
    پیشنمایش فنی موتور گرافیکی Stingray در روز چهارشنبه، چهارمین روز از ماه مارچ از ساعت 3.30pm تا 4.30pm به مدت یک ساعت در نمایشگاه به نمایش در می آید. در طول نمایش، Autodesk به توسعه دهندگان نشان می دهد که چگونه می توانند بازی های خود را بر روی چندین پلتفرم مختلف ارزیابی کنند و با ابزار های ساخت و ایجاد محتوای سه بعدی ارتباط برقرار کنند.
    استودیو Fatshark Games در حال حاظر در حال ساخت نسخه جدیدی از بازی Warhammer خود توسط این موتور گرافیکی جدید و تازه نفس است.

    It is better to be hated for what you are than being loved for what you are not

    Be the change you want to see in the world

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]

  5. #5
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    سخت افزار
    نوشته ها
    754
    5,141
    Gwynbleidd

    پیش فرض

    انتشار کامل جزییات و اطلاعات رابط برنامه نویسی Mantle

    ارائه شده توسط AMD

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    کمپانی AMD اطلاعات کامل راهنمای برنامه نویسی API انحصاری خود با نام Mantle را در مراسم GDC 2015 منتشر کرده است، این گزارش که شامل جزییات کامل رابط برنامه نویسی Mantle می باشد از 450 صفحه آموزشی تشکیل شده است، Raja Koduri مجری ارشد تکنولوژی کمپانی از طریق پستی در اینترنت اعلام کرده است که در مورد آینده پیش رو رابط برنامه نویسی Mantle در مراسم GDC امسال صحبت خواهد شد و اهداف کمپانی AMD برای گسترش و پشتیبانی این API در بخش توسعه صنعت استاندارد رابط های برنامه نویسی نظیر DirectX 12 و GLnext (نسخه جدید و ارتقاء یافته OpenGL) اعلام خواهد شد، انتشار راهنمای کامل برنامه نویسی Mantle بیش از هر چیزی فرآیند کاری توسعه دهندگان عناوین سه بعدی را آسان می سازد و در آینده استدیو های فعال در بخش بازی های ویدئویی را بیشتر از گذشته برای اختصاص وقت و سرمایه جهت پیشبرد بازی های رایانه ای با قابلیت اجرا توسط رابط برنامه نویسی Mantle تشویق می کند.

    به روز رسانی: با توجه به حضور قدرتمند رقیبانی چون DirectX 12 و GLnext، کمپانی AMD به طور غیر مستقیم پایان کار Mantle را اعلام کرد، البته این اتمام کار به معنای حذف شدن Mantle از بخش بازی های رایانه ای نمی باشد، استدیو هایی نظیر DICE در آینده نیز به همکاری خود با کمپانی AMD ادامه خواهند داد و پروژه Mantle زیر سایه رابط برنامه نویسی DirectX 12 به حرکت خود ادامه خواهد داد.
    ویرایش توسط RONIN : 03-03-2015 در ساعت 14:44
    Lesser, greater, middling, it's all the same. Proportions are negotiated, boundaries blurred. I'm not a pious hermit, I haven't done only good in my life. But if I'm to choose between one evil and another, then I prefer not to choose at all
    " Andrzej Sapkowski, The Last Wish "

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
  6. #6
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    سخت افزار
    نوشته ها
    754
    5,141
    Gwynbleidd

    پیش فرض

    در عنوان Project Cars چه دستاورد هایی در انتظار بازیکنان خواهد بود؟

    ارائه شده توسط Slightly Mad


    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    Project Cars عنوانی در سبک Racer می باشد که هم اکنون توسط استدیوی Slightly Mad در حال توسعه می باشد، انتشار اولین تصاویر از محیط گیم پلی عنوان مورد نظر سر و صدای بسیار زیادی را در محیط اینترنت و رسانه بازی های رایانه ای ایجاد کرد، با توجه به پیشرفت گرافیکی خیره کننده و طراحی بی نقص، Project Cars به عنوان پرچمدار سبک مسابقات اتومبیلرانی حرفه ای پلتفرم PC شناخته می شود، دستاورد های معرفی شده شامل رقابت برای برنده شدن به صورت متوالی در مسابقات قهرمانی، رقابت بدون کمک راننده و تعدادی دستاورد مخفی خواهد بود که لیست آن را در ادامه مشاهده می کنید.

    One More For The Road (0G/Platinum)
    Earned all other Achievements
    Zero To Hero (30G/Gold)
    Won the LMP1 World Championship within ten seasons
    Defending Champ (30G/Gold)
    Defended a Career Championship for three consecutive years
    Triple Crown (30G/Gold)
    Won three Career Championships in three different motorsport disciplines
    Hall Of Fame (50G/Bronze)
    Completed three Historic Goals and became a racing legend!
    Fully Loaded (30G/Bronze)
    Signed 8 Endorsement deals
    VIP (30G/Bronze)
    Received 12 Invitations
    Meticulous (30G/Bronze)
    Completed every Practice, Qualifying, and Race session in every round in a Career Championship
    Conquered. All. Races. Seriously. (30G/Bronze)
    Won every race in a Career Championship
    Double Rainbow (30G/Bronze)
    Won the same Career Championship two years consecutively
    No “I” In Team (30G/Bronze)
    Won a Team Championship two years consecutively
    Twerkin’ (10G/Bronze)
    Won your first Accolade
    Taylor Would Be Proud (30G/Bronze)
    Won 22 Accolades
    Mailbox Full (20G/Bronze)
    Received more than 500 messages from your fans
    Pit Boss (5G/Bronze)
    Created and saved a Pit Strategy
    Requesting Flyby (10G/Bronze)
    Entered and exited the pit lane without losing a position (cannot be in last place)
    Consistency Is King (30G/Silver)
    Performed 3 consecutive laps within 0.1 sec of each other
    My Little Friend (10G/Bronze)
    Overtook a car using KERS

    Grand Chelem (20G/Bronze)
    Got pole position in qualifying, fastest lap in the race and won whilst leading every lap
    A Day In The Life (45G/Silver)
    Completed a 24 hour race using only realtime progression (and why not stream it?!)
    Emergency Stop (10G/Bronze)
    Braked to a standstill from 100-0 km/h within 2 secs
    Reversa Corsa (20G/Bronze)
    Completed a Quick Race Weekend lap of Azure Circuit in reverse from cockpit view without collisions
    Gladiator (10G/Bronze)
    Won a Quick Race Weekend with Full Damage, Mechanical Failures, and Tire Wear (must be 5+ laps)
    Sunday Driver (20G/Bronze)
    Driven the speed limit (50 km/h) in an Italian car and appreciated the Azure coastal scenery
    Eastbound & Down (20G/Bronze)
    Ran the California Highway in under 9 mins in a US car
    Player 1 Versus The World (20G/Bronze)
    Entered and completed more than 25 Online races
    Pentapodia (30G/Bronze)
    Finished on the podium more than 50 times in an Online Public race
    I Am The 5% (30G/Silver)
    Won an Online Public race using Pro handling, manual gears, and no driving aids, from cockpit view
    Clean As A Whistle (20G/Silver)
    Won three Online Public races in a row without being involved in a major collision
    Pristine Paintwork (30G/Bronze)
    Completed more than 3 Online races with 50% of them avoiding a major collision
    Speed Racer (30G/Bronze)
    Set a Pole Position time in an Online Public qualifying session
    Petrolicious Love (20G/Bronze)
    Won more than 50 events with your Signature Car
    To Affinity & Beyond (30G/Bronze)
    Have an Affinity greater than 50% in all car classes
    Home Field Advantage (20G/Bronze)
    Won more than 20 events on your Favorite Location
    Selfie (10G/Bronze)
    Took a photo of your Signature Car on your Favorite Location
    Exorcist (10G/Bronze)
    Beat a Ghost from the Time Trial Leaderboards
    Lap Time Wizard (50G/Silver)
    Set a record at 50 locations (variations and reverse layouts not necessary)
    Community Ambassador (20G/Bronze)
    Participated in 20 Driver Network Community Events
    Half Racer, Half Demon (20G/Bronze)
    SECRET
    Ready To Pounce (10G/Bronze)
    SECRET
    Keep Calm And Race On (20G/Bronze)
    SECRET
    No Roads Needed (10G/Bronze)
    SECRET
    Do You Smell Somethin’? (10G/Bronze)
    SECRET
    On Your Left 20G/Bronze)
    SECRET
    Credit Where Credit’s Due (10G/Bronze)
    SECRET



    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    عنوان Project Cars برای پلتفرم های PlayStation 4 ،Xbox One و البته PC در 2 آوریل سال جاری منتشر خواهد شد.
    Lesser, greater, middling, it's all the same. Proportions are negotiated, boundaries blurred. I'm not a pious hermit, I haven't done only good in my life. But if I'm to choose between one evil and another, then I prefer not to choose at all
    " Andrzej Sapkowski, The Last Wish "

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
  7. #7
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    مشهد
    نوشته ها
    230
    1,682
    مدیر انجمن

    پیش فرض پلتفرم محاسبه ای Nvidia Grid بروز رسانی شد

    جدیدترین بروز رسانی زیرساخت پلتفرم محاسبه ای Grid، آن را قادر ساخته است تا بازی های مختلف را در رزولیشن 1080p و 60FPS رندر کند و رسمآ به عنوان یک سرویس در تاریخ (May 2015) عرضه شود.

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    آقای Jen-Hsun Huang، بنیان گذار کمپانی Nvidia فرمودند: "این پلتفرم یک عکس را تقریبآ در 150 میلی ثانیه رندر می کند. نصف مدت زمان یک چشم بر هم زدن".
    این تاخیر به لحاظ نظری بسیار سریع تر از آن است که ما بتوانیم در جهان واقعی آن را درک کنیم. اگر تاکنون پیش نمایش های این پلتفرم را دیده باشید ممکن است با نظر ایشان موافق یا مخالف باشید.
    انویدیا دو سرویس مختلف را برای این پلتفرم آماده کرده است. اولین سرویس یک مدل اشتراکی است که به بازیکنان اجازه می دهد تا به تجربه بازی های مختلفی که در آن مدل به اشتراک گذاشته شده اند بپردازند و سرویس دیگر که یک مدل خرید و بازی است و بازیکنان توسط آن می توانند مبلقی را برای بازی های مختلف بپردازند و آن ها را تجربه کنند. این سرویس دقیقآ همانند سرویس PlayStation Now کمپانی Sony عمل می کند. اگرچه، هنوز صحبتی از هزینه اشتراک ها نشده است.
    کمپانی انویدیا وعده داده است که بازی های AAA همزمان با پلتفرم های دیجیتالی دیگر بر روی این پلتفرم محاسبه ای منتشر می شوند، بنابراین شما می توانید بلافاصله به تجربه آنها بپردازید.
    بسیاری از بازی ها AAA و بازی های تحسین شده دیگر هم اکنون در Grid Store در دسترس قرار گرفته اند.
    به نظر می رسد که اکثر بازی ها از کنترلر نیز پشتیبانی می کنند تا به صورت یک پارچه با Shield Google TV و همچنین نسخه های قدیمی تبلت Shield ارتباط برقرار کنند. کمپانی انویدیا تعدادی از دمو های بازی های مختلف نظیر MGS5 ،Resident Evil Revelation 2 ،The Witcher 3 و Grid 2 را بر روی سخت افزار های این پلتفرم محاسبه ای جدید به نمایش در آورد. آخرین دمو که به صورت Real-Time توسط این پلتفرم رندر شد، دموی The Infiltrator استودیو Epic Games بود.

    It is better to be hated for what you are than being loved for what you are not

    Be the change you want to see in the world

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]

  8. #8
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    مشهد
    نوشته ها
    230
    1,682
    مدیر انجمن

    پیش فرض موتور گرافیکی Source 2 به صورت رسمی معرفی شد

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    کمپانی قدرتمند Valve که همگان با آن آشنا هستند در طول مراسم GDC به صورت رسمی دومین نسخه از موتور گرافیکی Source را معرفی کرد. این کمپانی اعلام کرد که این موتور گرافیکی به صورت رایگان در اختیار تمامی توسعه دهندگان محتویات قرار می گیرد.

    آقای Jay Stelly فرمودند:
    "ارزش پلتفرم قدرتمندی مثل PC را مقدار افزایش بهره وری آنهایی که از این پلتفرم استفاده می کنند تعیین می کند. با موتور گرافیکی Source 2، هدف ما افزایش بهره وری سازندگان از این پلتفرم قدرتمند است. با توجه به افزایش محبوبیت محتویات ساخته شده توسط کاربران، موتور گرافیکی Source 2 به گونه ای ساخته شده است که نه تنها سازندگان حرفه ای، بلکه کاربران و بازیکنان نیز بتوانند در ساخت و توسعه بازی های مورد علاقه خود شرکت کنند. ما موتور گرافیکی خود را به صورت رایگان در اختیار توسعه دهندگان محتویات مختلف قرار می دهیم. این موتور گرافیکی، به همراه اطلاعیه های اخیر کمپانی های Epic و Unity پلتفرم PC را قادر می سازند تا همچنان به عنوان پلتفرم پیشتاز در تمام زمینه ها به صورت کیلومتری از رقیبان خود پیشی بگیرد".

    بازی هایی نظیر Left 4 Dead ، Half Life و Counter Strike Source توسط نسخه اول این موتور گرافیکی ساخته شده اند.


    It is better to be hated for what you are than being loved for what you are not

    Be the change you want to see in the world

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]

  9. #9
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    سخت افزار
    نوشته ها
    754
    5,141
    Gwynbleidd

    پیش فرض

    معرفی میکرو کنسول Shield

    ارائه شده توسط Nvidia


    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)



    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    کمپانی انویدیا با معرفی کنسول ویژه بازی های رایانه ای به کار خود در مراسم GDC 2015 پایان داد و به طور رسمی نیز به بازار کنسول های بازی وارد شد، طبق گفته انویدیا Shield که بر اساس پلتفرم Android TV طراحی شده است، توانایی لازم را برای اجرا عناوین سه بعدی در کیفیت 4K را دارا می باشد، کنسول جدید معرفی شده با طراحی بسیار جذاب و پر زرق و برق به آخرین تکنولوژی های کمپانی انویدیا نظیر آخرین نسل تراشه پردازشگر Tegra X1 مجهز شده است.


    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    علاوه بر آن Shield به عنوان ورودی پلتفرم محاسبه ای جدید Grid متشکل از ابر کامپیوترهای Geforce GTX (به صورت سیستمی ابری) شناخته خواهد شد، کنسول مورد نظر به صورت فردی شاید توانایی رقابت را با APU های قرار گرفته در Xbox One یا PS4 نداشته باشد، اما در کنار سامانه پردازشگر Grid عملکرد بسیار خارق العاده ای را در وضوح تصویر بالا شاهد خواهیم بود، محصول جدید دو عدد ریموت کنترلر مجزا جهت نمایش فایل های ویدئویی و تجربه ای مناسب از محیط گیم پلی بازی های رایانه را با خود همراه دارد.

    مشخصات سخت افزاری:

    Specifications
    Processor NVIDIA Tegra X1 processor with 256-core Maxwell GPU with 3GB RAM
    Video Features 4K Ultra-HD Ready with 4K playback and capture up to 60 fps (VP9, H265, H264)
    Audio Features 7.1 and 5.1 surround sound pass through over HDMI
    High-resolution audio playback up to 24-bit/192kHz over HDMI and USB
    High-resolution audio upsample to 24-bit/192hHz over USB
    Storage1 16GB
    Wireless 802.11ac 2×2 MIMO 2.4 GHz and 5 GHz Wi-Fi
    Bluetooth 4.1/BLE
    Interfaces Gigabit Ethernet
    HDMI 2.0
    Two USB 3.0 (Type A)2
    Micro-USB 2.0
    MicroSD slot (supports 128GB cards)
    IR Receiver (compatible with Logitech Harmony)
    Gaming Features NVIDIA GRID streaming service
    NVIDIA GameStream
    Weight and Size Weight: 23oz / 654g
    Height: 5.1in / 130mm
    Width: 8.3in / 210mm
    Depth: 1.0in / 25mm
    1 Portion of storage occupied by system software. 2 Supports NTFS, HFS+ and exFAT for USB drives.


    ویرایش توسط RONIN : 04-03-2015 در ساعت 12:27
    Lesser, greater, middling, it's all the same. Proportions are negotiated, boundaries blurred. I'm not a pious hermit, I haven't done only good in my life. But if I'm to choose between one evil and another, then I prefer not to choose at all
    " Andrzej Sapkowski, The Last Wish "

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
  10. #10
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    سخت افزار
    نوشته ها
    754
    5,141
    Gwynbleidd

    پیش فرض

    نسل بعدی رابط برنامه نویسی OpenGL با نام Vulkan شناخته خواهد شد!

    ارائه شده توسط Khronos

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    در ادامه مراسم GDC 2015 بخش رابط های برنامه نویسی (API) بیش از گذشته خودنمایی می کنند و اگر گردهمایی امسال را مکان عرض اندام غول های برنامه نویس جهت معرفی API های انحصاری خود در نظر بگیریم چندان بیراه تصور نکرده ایم، کمپانی Khronos به عنوان کنسرسیوم صنعتی خالق رابط های برنامه نویسی OpenGL ،OpenCL و کتابخانه های گرافیکی مشابه شناخته می شود، در ماه اوت سال قبل بود که Khronos اولین اطلاعات را در مورد رابط برنامه نویسی جدید کمپانی با عنوان GLnext منتشر کرد، API جدید با اساس کار ایجاد سطح دسترسی پایین (Low-Level) برنامه نویسی گرافیکی اهداف مشترکی را مشابه با رابط های برنامه نویسی Mantle و DirectX 12 دنبال می کند، گزارش سال قبل بیشتر به عنوان معرفی و شرکت در مبحث برنامه نویسی گرافیکی در نظر گرفته شد و هم اکنون در مراسم GDC 2015 اطلاعات و جزییات جدیدترین نسل API این کمپانی با نام Vulkan منتشر شده است.


    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    در طی مراحل ساخت API جدید Khronos با ایجاد تغییرات کلیدی، شروع تازه ای را برای نسل جدید OpenGL به تصویر کشیده است، این مسئله در کنار تغییر نام کلی رابط برنامه نویسی مورد نظر گام مهمی را در ارتقاء کیفی و ایجاد تمایز بین نسل قبلی به جلو خواهد برداشت، تغییرات صورت گرفته با توجه به پیشینه OpenGL و دیدگاه برنامه نویسان عناوین سه بعدی در مجموع عملکردی مثبت تلقی می شود، با وجود این تغییرات هدف اصلی Vulkan مطابق با زمان معرفی GLnext عوض نشده است و کاهش Overhead سخت افزاری، امکان ثبت بهتر دستورات اجرایی در بخش Multi-Threading و تدوین سریعتر شیدرها از طریق واسطه فرمت شیدرها همچنان پا بر جا خواهد بود، طبق آخرین اطلاعات منتشر شده پروژه Vulkan هنوز تکمیل نشده است ولی با این حال Khronos جزییاتی را از نحوه عملکرد رابط برنامه نویسی جدید در اختیار بازدیدکنندگان قرار داده است.
    ویرایش توسط RONIN : 04-03-2015 در ساعت 13:15
    Lesser, greater, middling, it's all the same. Proportions are negotiated, boundaries blurred. I'm not a pious hermit, I haven't done only good in my life. But if I'm to choose between one evil and another, then I prefer not to choose at all
    " Andrzej Sapkowski, The Last Wish "

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
  11. #11
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    مشهد
    نوشته ها
    230
    1,682
    مدیر انجمن

    پیش فرض کمپانی AMD پشتیبانی خود از تکنولوژی واقعیت مجازی را اعلام کرد

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    کمپانی قدرتمند AMD در طول مراسم GDC اعلام کرد که قصد ارائه ابزار ها و برنامه های بسیار قدرتمندی را دارد تا توسعه دهندگان و کاربران بخش واقعیت مجازی (Virtual Reality) بهترین تجربه را از این تکنولوژی ببرند. اولین ابزار ارائه شده در این زمینه LiquidVR است که اساسآ کار توسعه دهندگان را بسیار ساده تر می کند.

    "شما می توانید یک هدست واقعیت مجازی Oculus Rift را به کامپیوتر متصل کنید و عملیات رندرینگ سه بعدی را مستقیمآ توسط هدست انجام دهید، حتی بدون SDK خاص".

    LiquidVR به هدست های واقعیت مجازی این اجازه را می دهد تا بتوانند به راحتی بر روی دستگاه های مختلف کار کنند و همچنین بهینه سازی عملکرد یک هدست بر روی یک کامپیوتر خاص نیز توسط این ابزار امکان پذیر است. ابزار LiquidVR اولین قدم کمپانی AMD در پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی است. آقای Anuj Gosalia، مدیر بخش مهندسی هدست واقعیت مجازی Oculus VR اعلام کرد که کمپانی او بابت کارهایی که AMD در حال انجام در عرصه تکنولوژی واقعیت مجازی است بسیار هیجان زده است.
    این ابزار ها تجربیات نابی را برای کاربران در عرصه واقعیت مجازی به ارمغان می آورند. نسخه آلفای این SDK امروز در اختیار توسعه دهندگان قرار می گیرد.

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    "قانون شماره اول در واقعیت مجازی کمپانی AMD، عدم اختلال در حضور و رسیدن فوتون ها به چشمان شما است، پایداری فوتون ها باید حفظ شوند".

    آقای Raja Koduri، مدیر بخش محاسبات بصری و ادراکی کمپانی AMD فرمودند:
    "محتویات، راحتی و سازگاری اساس تمرکز ما بر روی تکنولوژی واقعیت مجازی هستند و ما در حال برداشتن قدم های بزرگی در هر سه زمینه با معرفی ابزار LiquidVR هستیم. با ابزار LiquidVR، ما با اکوسیستم واقعیت مجازی به گونه ای ارتباط برقرار می کنیم تا بزرگترین چالش های این عرصه را از سر راه برداریم و به توسعه دهندگاه محتویات واقعیت مجازی این اجازه را بدهیم تا تجربیات استثنایی و خارق العاده ای را به زندگی بیاورند. کمپانی AMD همچنان به ارائه تکنولوژی های جدید در این عرصه می پردازد تا جزء به جزء جهان مجازی به جهان واقعی بسیار نزدیکتر شوند."

    برخی از ویژگی های فوق العاده این ابزار از قرار زیر هستند.

    "تکنولوژی Affinity Multi-GPU.این تکنولوژی به کارت های گرافیک در حالت پیکربندی مالتی GPU اجازه می دهد تا در جهت بهبود فریم در برنامه های واقعیت مجازی با یکدیگر کار کنند. هر کدام از تراشه های گرافیکی، صحنه پیش روی یک چشم را رندر می کند و سپس خروجی را به یک تصویر استریو سه بعدی تبدیل می کند. با استفاده این تکنولوژی، استفاده از پیکربندی مالتی GPU، گزینه ایده آلی جهت رندر صحنه های بسیار سنگین است."

    "مکانیزم Latest data latch جهت ردیابی روانتر موقعیت سر. این تکنولوژی یک مکانیزم برنامه نویسی است که اطلاعات موقعیت سر را با سرعت هر چه تمام تر از وسیله قرار گرفته بر روی سر به تراشه گرافیکی منتقل می کند، این تکنولوژی عملآ Overhead رابط های برنامه نویسی را از بین می برد و درصد تاخیر را به صفر می رساند."

    "تکنولوژی Direct-to-display جهت ارائه یک تجربه واقعیت مجازی به صورت plug-and-play از یک کارت گرافیک AMD Radeon به یک هدست واقعیت مجازی متصل به آن."
    و ...

    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)

    It is better to be hated for what you are than being loved for what you are not

    Be the change you want to see in the world

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]

  12. #12
    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    سخت افزار
    نوشته ها
    754
    5,141
    Gwynbleidd

    پیش فرض

    معرفی کارت گرافیک GTX TITAN X

    ارائه شده توسط NVIDIA



    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    برگزاری مراسم GDC 2015 (گیمر ها بشتابید!)


    به نظر می رسد هنوز کمپانی انویدیا سورپرایز های ویژه ای برای علاقه مندان بازی های رایانه در نظر گرفته است، Jen Hsun Huang مدیر عامل اجرایی کمپانی انویدیا در طول معرفی و ارائه جزییات موتور گرافیکی Unreal Engine 4 از جدیدترین و قدرتمندترین کارت گرافیک تک هسته ای جهان با نام TITAN X پرده برداری کرد، طبق آخرین اطلاعات منتشر شده کارت گرافیک مورد نظر به تراشه [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ] به عنوان آخرین و قدرتمندترین پردازشگر گرافیکی نسل Maxwell همراه با 12GB حافظه اصلی مجهز شده است، هنوز گزارش دقیقی از تعداد هسته های CUDA قرار گرفته در این غول گرافیکی منتشر نشده است، اما شایعات از قرارگیری تعداد 3072 هسته پردازشی کودا مشابه با کارت گرافیک Quadro M6000 حکایت می کنند، از ویژگی های مهم دیگر کارت گرافیک معرفی شده می توان به افزایش 70% تعداد ترانزیستور های تراشه نسبت به GM204 تا رقم 8 میلیارد اشاره کرد، مشخصات کلی GTX TITAN X در مراسم GTC 2015 منتشر خواهد شد.
    ویرایش توسط RONIN : 05-03-2015 در ساعت 12:49
    Lesser, greater, middling, it's all the same. Proportions are negotiated, boundaries blurred. I'm not a pious hermit, I haven't done only good in my life. But if I'm to choose between one evil and another, then I prefer not to choose at all
    " Andrzej Sapkowski, The Last Wish "

    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
    [ برای مشاهده لینک ثبت نام کنید. ]
صفحه 1 از 2 12 آخرین
نمایش نتایج: از 1 به 12 از 21

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •